
Hemos hablado de lo asombroso Fallout 4: New Vegas mod desde hace bastante tiempo, es un proyecto que nos apasiona y nos encanta ver el progreso. Cuando la noticia de que el proyecto hermano del equipo, Capital Wasteland que rehizo Fallout 3, fue cancelado debido a un contrato conflictivo de actuación de voz con Bethesda, muchos se preguntaban qué significaba eso para los otros grandes Caer proyecto. Afortunadamente, no significa mucho porque el equipo ha asegurado a los fanáticos que aún tienen luz verde para continuar con su proyecto. Fallout 4: New Vegas.
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El equipo acudió al blog de F4NV para dar una actualización sobre el cambio de enfoque que está sucediendo en lugar de los problemas del puerto de audio. Esto es lo que tenían que decir en su última publicación:
'Como muchos de ustedes probablemente saben, nuestro proyecto hermano, Fallout 4: El Yermo Capital , ha detenido indefinidamente el desarrollo de su mod. Esto sigue a las discusiones con Bethesda que indicaron que el método que tanto nuestro proyecto como el de ellos tenían la intención de usar para extraer y portar el audio de Fallout: New Vegas / Fallout 3 no estaba permitido.
Hemos estado al tanto de este problema durante un par de semanas y hemos pasado el tiempo explorando opciones para Fallout 4: New Vegas. Después de una larga discusión interna y consultas con abogados de propiedad intelectual, finalmente hemos llegado a una conclusión ”.
'El desarrollo de F4NV continuará. Sin embargo, serán necesarios cambios en nuestros planes de desarrollo para que logremos nuestro objetivo de una nueva versión completa de Fallout: New Vegas.
El núcleo de esto es la parte más nueva de nuestro equipo de desarrollo, el departamento de Actuación de voz. El equipo F4NV había considerado inicialmente la creación de un equipo de voces durante sus primeros días, y se discutió en profundidad un estudio sobre los requisitos y la viabilidad de esto, teniendo en cuenta la cantidad de actuación necesaria por personaje, la cantidad de personajes expresados por la cantidad de actores de voz. y una serie de otros factores clave. En ese momento, con el entendimiento de que podíamos usar el audio original de New Vegas, consideramos que un proyecto de actuación de voz era demasiado trabajo, por muy poca recompensa '.
Sin embargo, con el cambio en nuestras prioridades, ahora podemos basarnos en este examen detallado anterior para encontrar el mejor enfoque posible para que el Equipo F4NV cree un mod entretenido de alta calidad.
Para eso es fundamental la forma en que se gestionará la actuación de voz dentro del Equipo F4NV. A diferencia de otros equipos, como los equipos de diseño de niveles o creación de activos, nuestro equipo de actuación de voz funcionará de forma autónoma, trabajando con actores de voz en roles que se adapten a su voz única. Como resultado, su trabajo no estará vinculado a la misma estructura de hitos que el resto del equipo. Esto significa que a menudo el equipo de VA trabajará en contenido totalmente diferente de aquel en el que el resto del equipo está centrando sus esfuerzos, pero hemos modificado nuestro sistema de planificación de la hoja de ruta de lanzamiento para compensar eso '.
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'Lo que esto significa para cualquiera que descargue cualquier lanzamiento de F4NV, en última instancia, es que nuestro calendario de lanzamientos no se verá afectado en absoluto por la adición de una nueva actuación de voz. Esto, por supuesto, viene con un pequeño inconveniente.
Debido a la forma en que el equipo de actuación de voz operará por separado del equipo central del proyecto, esto significa que su trabajo se incluirá cuando esté listo. Si bien esto significa que ciertas partes del juego se expresarán completamente antes de lo programado, otras áreas pueden terminar rezagadas. Como resultado, los lanzamientos de F4NV pueden terminar sin voz en off grabada para ciertos personajes, dependiendo de dónde se encuentre nuestro equipo de VA en un momento dado. Si bien es decepcionante, creemos que este enfoque es el que mejor nos permite mantener el proyecto en marcha, al mismo tiempo que nos permite mantener un alto estándar de calidad dentro del proyecto.
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Si bien esto puede parecer desalentador, gracias a la forma en que F4NV se ha configurado internamente, este cambio ha requerido poco o ningún esfuerzo por parte del equipo, y el desarrollo ha continuado a un ritmo constante sin problemas ''.
Es bueno ver que estaban preparados para el hipo y pudieron solucionarlo. Por mucho que sea una decepción sobre Capital Wasteland, al menos tenemos otra experiencia sólida por delante con las mejores partes de Fallout New Vegas.
No te olvides de echa un vistazo a su sitio oficial tú mismo para aprender más sobre el equipo y los increíbles avances logrados hasta ahora.