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Por qué los orcos son problemáticos en Dungeons & Dragons


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Por qué los orcos son problemáticos en Dungeons & Dragons

Un pasaje de 2016 de un Calabozos y Dragones El libro de reglas tiene a los fanáticos hablando una vez más sobre un problema de larga data sobre cómo se representan los orcos en el juego de mesa y otras piezas de la historia de la fantasía. Hoy temprano, el término 'Orco' comenzó a ser tendencia en Twitter en los Estados Unidos, ya que D&D y los fanáticos de la fantasía debatieron los problemas que rodean a la criatura de fantasía clásica. La conversación comenzó cuando Quinn Welsh-Wilson criticó un pasaje que se encuentra en Guía de monstruos de Volo que señaló que los orcos solo podían desarrollar una 'capacidad limitada de empatía, amor y compasión'. Welsh-Wilson precedió a su publicación con una advertencia de desencadenante de 'racismo casual', que desencadenó un acalorado debate sobre cómo se representan los orcos (y otras razas de fantasía) en los cuentos de fantasía modernos. El discurso de este fin de semana sobre los orcos no es exactamente una conversación nueva, pero es una que siempre vale la pena discutir. Hay dos elementos problemáticos distintivos para los orcos: uno que se remonta a sus orígenes en el trabajo de J. R. R. Tolkien, y otro que refleja los problemas más amplios que rodean la raza y los orígenes ancestrales en Calabozos y Dragones y juegos de fantasía similares.

Si bien los orcos tienen sus raíces en los duendes y otras criaturas de cuentos de hadas, el concepto moderno de orcos en los juegos de mesa se origina en gran medida en Tolkien. Señor de los Anillos. Como se muestra en señor de los Anillos , los orcos son criaturas humanoides intrínsecamente malvadas, y Tolkien los describió en una carta como 'versiones degradadas y repulsivas de los tipos mongoles menos adorables (para los europeos)'. Junto con el hecho de que Tolkien describió culturas enteras como representativas del bien o del mal, muchos vieron a los orcos como un reflejo del 'Otro', un concepto filosófico utilizado para pintar culturas enteras como de alguna manera inferiores o malvadas porque eran diferentes.


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Ahora, Tolkien señaló en otras cartas que los orcos no estaban destinados a ser representativos de una cultura particular de personas, y que los 'orcos' se podían encontrar en ambos lados de cualquier conflicto junto con personas genuinamente buenas. Sin embargo, su descripción de la cultura orca como una sociedad monolítica de criaturas malvadas parecidas a los humanos se convirtió en un elemento estándar en la fantasía épica. Con el tiempo, varios artistas y autores utilizaron elementos de diversas culturas no europeas del mundo real al representar orcos en libros y otros medios, solidificando así la idea de que los orcos eran un reflejo de razas no europeas, lo cual es increíblemente problemático.

Si bien el par de párrafos anteriores solo resume por qué muchas personas están en desacuerdo con la representación de los orcos en general, también menciona por qué a muchos no les gusta cómo Calabozos y Dragones y otros juegos de mesa de fantasía tratan sobre la raza en general. Calabozos y Dragones y muchos otros juegos de fantasía tienden a describir las razas como entidades monolíticas que comparten las mismas características físicas y creencias culturales. Esto se refleja tanto en las bonificaciones de puntuación de atributos raciales que obtiene cada raza D&D así como cómo se describen en pasajes como el criticado por Welsh-Wilson. Mucha gente ve juegos como Calabozos y Dragones como codificación y normalización del uso de estereotipos raciales, lo que conduce a situaciones racistas en la mesa de juego y fomenta la adopción de actitudes racistas por parte de algunos jugadores. Por ejemplo, un jugador que usa la raza orca que se encuentra en Guía de monstruos de Volo significa que reciben una penalización de -1 a su puntuación de Inteligencia, lo que significa que el orco de Nivel 1 más inteligente siempre será menos inteligente que el humano de Nivel 1 más inteligente. Cuando se traduce a discusiones del mundo real sobre razas y culturas, se puede argumentar fácilmente que esto impulsa un punto de vista increíblemente racista y obsoleto.

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Por supuesto, el 'otro lado' común de todo esto es que los orcos, enanos, elfos y otras razas de fantasía no son reales y que no están destinados a ser representativos de culturas o razas humanas. Pero la naturaleza misma de Calabozos y Dragones como juego desdibuja las líneas entre la realidad y la ficción. Si bien estás destinado a asumir el papel de un personaje de ficción en Calabozos y Dragones , todavía le da agencia al jugador al asumir que un personaje es único y es capaz de tomar sus propias decisiones. Y, por lo tanto, es problemático suponer que una criatura con conciencia de sí misma e inteligencia actuará de cierta manera simplemente porque proviene de una determinada cultura o se ve de cierta manera.


Mientras Calabozos y Dragones (y el género de fantasía más amplio) a menudo ha luchado con estos estereotipos monolíticos, cabe señalar que dos de Calabozos y Dragones Los libros de consulta más recientes han ofrecido a los jugadores reglas alternativas para los orcos que no requieren que impongan una penalización racial a Inteligencia y no tengan una sed de sangre natural o una rabia subyacente. Pero mientras estas opciones permanecen, la discusión de este fin de semana muestra que todavía se necesita mucho más progreso.