
Lo último valorando Ha llegado el parche, que trae cambios muy necesarios para Viper y Yoru, dos de los agentes menos utilizados en el tirador táctico de Riot. Los jugadores han estado solicitando mejoras para hacerlos más jugables y, afortunadamente, el último parche viene con actualizaciones para ambos agentes.
La actualización más importante del último parche es para Viper. Los desarrolladores han mejorado su veneno para infligir instantáneamente 50 de deterioro (daño temporal) tan pronto como un enemigo entra en contacto con él. La pared de la pantalla tóxica de Viper ahora se extiende más que antes, y ahora también puede recoger sus granadas de nube de veneno desde un poco más lejos.
Killjoy ahora también puede recoger granadas Nanoswarm desplegadas durante la fase de compra para recuperar la carga, pero esa es una actualización menor en comparación con los cambios de Viper y Yoru.
Además de las actualizaciones de los agentes, Riot también ha nerfeado al Bucky en el último parche. Se ha considerado que el arma es una de las armas más fuertes durante varios parches, pero el último parche tiene como objetivo solucionarlo. Después del parche, el disparo del botón derecho del Bucky (su ataque de largo alcance) dispara 5 perdigones en lugar de 15, lo que debería reducir su poder.
Para ver todos los cambios que se avecinan valorando parche 2.06, consulte las notas completas del parche a continuación:
ACTUALIZACIONES DEL AGENTE
VIPER
Toxina (pasiva)
Los enemigos que atraviesan la Nube de Veneno de Viper, la Pantalla Tóxica o el Foso de Viper son
infligido instantáneamente con al menos 50 de descomposición. Su nivel de descomposición aumenta cuanto más tiempo
permanecer en contacto con la toxina.
Mientras está en la nube, la descomposición con el tiempo disminuyó 15 >>> 10
Cuando está fuera de la nube de Viper, la demora antes de que la regeneración de salud disminuya 2.5 >>> 1.5
Nube de veneno (Q)
Ahora se puede volver a desplegar inmediatamente cuando se recoge, pero otorga una carga temporal en lugar de una carga permanente.
yu-gi-oh! temporada 0Si está activo cuando Viper muere, Poison Cloud ahora permanece durante 2 segundos adicionales, o hasta que Viper se quede sin combustible.
La distancia de recogida aumentó 200 >>> 400
Pantalla de tóxicos (E)
Si está activo cuando Viper muere, la pantalla tóxica ahora permanece encendida durante 2 segundos adicionales antes de desactivarse.
Se ha aumentado la distancia ciega total desde la pared para adaptarse mejor a la distancia ciega desde el borde de los humos.
Mordedura de serpiente (C)
El tiempo de equipamiento disminuyó 1.1 >>> .8
Herramientas de práctica
En juegos personalizados con trampas y habilidades infinitas habilitadas, Viper puede mantener presionada la tecla & ldquo; activar & rdquo; en Poison Cloud y Toxic Screen para recuperarlos
En juegos personalizados con trampas y habilidades infinitas habilitadas, la ubicación de aterrizaje de Poison Cloud se muestra en el minimapa mientras está equipado
YORU
Lado ciego (Q)
El tiempo de activación del flash disminuyó 0.8 >>> 0.6 segundos
La duración del destello aumentó de 1.1 >>> 1.5.
Gatecrash (E)
Gatecrash ya no se actualiza al matar y, en su lugar, se repone cada 35 segundos.
La vida útil del fragmento Gatecrash aumentó 20 segundos >>> 30 segundos
El alcance al que se revela el fragmento Gatecrash desde el sigilo disminuyó 7 m >>> 4 m
Imágenes para el rango de visibilidad agregado al fragmento en movimiento.
Deriva dimensional (X)
Ult Points reducidos 7 >>> 6
Yoru ahora puede reactivar Gatecrash mientras está en Dimensional Drift
AGUAFIESTAS
Nanoswarm (C)
Killjoy ahora puede recoger granadas Nanoswarm desplegadas durante la fase de compra para recuperar la carga.
ACTUALIZACIONES DE ARMAS
Bucky
Disminución de la propagación de la bala del disparo primario (clic izquierdo) 3,4 >>> 2,6
Disminución de la propagación en el disparo alternativo (clic derecho) 3.4 >>> 2.0
Curva de daño actualizada para fuego primario y alternativo.
0 m – 8 m son 20 mg por gránulo
8m – 12m son 12 dmg por gránulo
Más allá de 12 m son 9 dmg por pastilla
Cantidad reducida de perdigones en un tiro de clic derecho de 15 >>> 5
ACTUALIZACIONES DE MODOS
Escalada
Habilidades
Raze & rsquo; s Showstopper ahora viene con dos cargas explosivas que se recargan cuando tocas el suelo. ¡Practica esos impulsos!
Lanzador de bolas de nieve ahora viene con patines: el aumento de la movilidad debería darte una ventaja contra las armas generalmente más letales.
Cuchillo grande ahora viene con una carga de Tailwind (Jett Dash) que se recarga al matar. ¡Cierra todas las brechas!
Variaciones de carga será un poco sorprendente y rara vez aparecerán. ¡Cuéntanos cuáles te gustan!
ACTUALIZACIONES COMPETITIVAS
Ahora puedes ver la carrera de una persona en la tabla de clasificación del juego.
Si estás en la tabla de clasificación, pero no quieres revelar quién eres, puedes aprovechar nuestro interruptor en el cliente para etiquetarte a ti mismo como un & lsquo; Agente secreto & rsquo;
CALIDAD DE VIDA
Para mejorar la legibilidad, el megamapa ahora usa constantemente un puntero del mouse en lugar de una cruz para los pings del mapa.
Función de transferencia relacionada con la cabeza (HRTF)
[Se publicará una demostración en video de HRTF para coincidir con las notas]
Se agregó una palanca de audio ubicada en el panel de configuración de audio para habilitar HRTF
HRTF permite a los jugadores que usan auriculares reproducir audio en un espacio de audio de sonido envolvente simulado.
Actualmente, solo los pasos, las recargas y las reapariciones de Deathmatch se renderizarán en 3D con HRTF habilitado.
Se recomienda que los jugadores apaguen cualquier otro & ldquo; Audio 3D & rdquo; procesamiento mientras usa esta función.
INSECTOS
20 errores variados para Agentes, QoL, Competitivo y más corregidos para este parche
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Con las ventajas de los agentes, ¿crees que los jugadores elegirán jugar más a Viper y Yoru en partidas competitivas' Háganos saber sus pensamientos en la sección de comentarios a continuación.