
Antes de Inestable lanzamiento este fin de semana, Urza, Director de la Academia ha cobrado vida! Eso significa Askurza.com , el sitio web utilizado específicamente para activar el nuevo Planeswalker Magic: The Gathering tarjeta de Inestable ahora está disponible para generar aleatoriamente una habilidad para los jugadores.
Gracias a código fuente alquila 0600 horas reveló todas las opciones posibles para la nueva tarjeta Urza. Para cada opción de lealtad, hay 20 habilidades cada una, casi todas las cuales parecen ser copiadas o al menos inspiradas por Planeswalkers existentes. Echa un vistazo a todas las habilidades:
+1:
Hasta el final del turno, hasta una criatura objetivo obtiene + 1 / + 1 y gana el primer golpe, la vigilancia y el vínculo vital.
Distribuye tres contadores + 1 / + 1 entre una, dos o tres criaturas objetivo que controlas.
Destruye el permanente objetivo que no sea criatura.
Crea dos fichas de criatura Elemental rojas 3/1 con prisa. Exiliarlos al comienzo del siguiente paso final.
Crea tres fichas de criatura Soldado blancas 1/1.
Crea una ficha de criatura Bestia negra 3/3 con toque mortal.
Revela las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Pon todas las cartas de criatura reveladas de esta manera en tu mano y el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden.
Durante el próximo turno del oponente objetivo, las criaturas que controla ese jugador atacan a Urza si pueden.
Pon un contador de lealtad en Urza por cada criatura objetivo que controle el oponente.
Hasta tu próximo turno, cada vez que una criatura que controla un oponente ataca, obtiene -1 / -0 hasta el final del turno.
El jugador objetivo exilia una carta de su mano.
Revela la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de tierra, ponla en el campo de batalla. De lo contrario, ponlo en tu mano.
La tierra objetivo que controlas se convierte en una criatura Elemental 4/4 con la habilidad de arrollar. Todavía es una tierra.
Roba una carta, luego agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.
Hasta el final del turno, Urza se convierte en una legendaria criatura Dragón rojo 4/4 con vuelo, indestructible y prisa. (No pierde lealtad mientras no sea un planeswalker).
rick y morty temporada 4 episodio 2 tiempo de aireHasta tu próximo turno, las criaturas que controlas obtienen + 1 / + 0 y ganan vínculo vital.
Mira las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Puedes revelar una carta de artefacto de entre ellos y ponerla en tu mano. Pon el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden.
Urza hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.
Hasta tu próximo turno, siempre que una criatura haga daño de combate a Urza, destruye esa criatura.
Agrega X maná en cualquier combinación de colores a tu reserva de maná, donde X es el número de criaturas que controlas.
-1:
Urza hace 3 puntos de daño a cada criatura.
Gana el control de la criatura objetivo.
Urza hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y tú ganas 4 vidas.
Destruye la criatura objetivo. Ganas vida igual a su dureza.
Obtienes un emblema con & ldquo; Las criaturas que controlas obtienen + 1 / + 1. & rdquo;
Puedes poner una carta de criatura de tu mano en el campo de batalla.
Roba tres cartas, luego coloca una carta de tu mano en la parte superior de tu biblioteca.
El jugador objetivo pone las diez primeras cartas de su biblioteca en su cementerio.
Revela las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Un oponente separa esas cartas en dos pilas. Pon una pila en tu mano y la otra en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden.
Destino permanente del exilio.
Revela las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Puedes poner en tu mano todas las cartas de criatura y / o tierra de entre ellas. Pon el resto en tu cementerio.
Busca en tu biblioteca una carta y pon esa carta en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.
El jugador objetivo sacrifica dos criaturas.
Crea una ficha de criatura Demonio negra 5/5 con la habilidad de volar. Pierdes 2 vidas.
Crea una ficha de criatura Dragón dorada 4/4 con la habilidad de volar.
El total de vidas del jugador objetivo se convierte en 10.
Destruye el permanente objetivo que no sea tierra.
Regresa el permanente objetivo de un cementerio al campo de batalla bajo tu control.
Crea dos fichas de criatura Bestia verdes 3/3.
Roba cuatro cartas y descarta dos cartas.
-6:
Urza hace 7 puntos de daño al jugador objetivo. Ese jugador descarta siete cartas y luego sacrifica siete permanentes.
Obtienes un emblema con & ldquo; Si una fuente te hiciera daño a ti oa un planeswalker que controlas, evita todo menos uno de ese daño. & Rdquo;
Destruye todas las tierras controladas por el jugador objetivo.
Crea X fichas de criatura Gato blancas 2/2, donde X es tu total de vidas.
Ganas 100 vidas.
Urza hace 10 puntos de daño al jugador objetivo y a cada criatura que controla.
Obtienes un emblema con & ldquo; Las criaturas que controlas tienen doble golpe, arrollar, antimaleficio y prisa. & Rdquo;
Obtienes un emblema con 'Los artefactos, criaturas, encantamientos y las tierras que controlas son indestructibles'.
Crea una ficha de criatura Sierpe verde 6/6 por cada tierra que controles.
Vista previa del episodio 6 de la temporada 7 de Walking DeadCada jugador baraja su mano y su cementerio en su biblioteca. Robas siete cartas.
Destruye hasta tres criaturas objetivo y / u otros planeswalkers. Devuelve cada carta puesta en un cementerio de esta manera al campo de batalla bajo tu control.
Obtienes un emblema con & ldquo; Siempre que lances un hechizo, exilia el permanente objetivo. & Rdquo;
Obtienes un emblema con 'Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, puedes hacer que luche contra la criatura objetivo'. Luego crea tres fichas de criatura Pulpo azul 8/8.
Controlas al jugador objetivo durante el próximo turno de ese jugador.
Exilia todas las cartas de la biblioteca del jugador objetivo, luego ese jugador baraja su mano en su biblioteca.
Crea tres fichas de criatura Asesino negras 1/1 con 'Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, ese jugador pierde el juego'.
Pon todas las cartas de criatura de todos los cementerios en el campo de batalla bajo tu control.
Obtienes X vidas y robas X cartas, donde X es el número de tierras que controlas.
Lanza cinco monedas. Tome un turno adicional después de este por cada moneda que salga cara.
Ganas 7 vidas, robas siete cartas y luego pones hasta siete cartas permanentes de tu mano en el campo de batalla.
Tenga en cuenta que Wizards of the Coast aún podría actualizar el sitio con más habilidades.
Inestable se lanzará el 8 de diciembre de 2017 y el MSRP para cada paquete de refuerzo es de $ 3.99 para las tiendas de EE. UU.
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