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La historia de The Legend of Zelda: Breath of the Wild no necesitaba una precuela


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La historia de The Legend of Zelda: Breath of the Wild no necesitaba una precuela

Hyrule Warriors: Age of Calamity viene este otoño , pero La leyenda de Zelda: Breath of the Wild no necesitaba una precuela. La historia (o la falta de ella) ha sido un tema muy debatido desde que el juego llegó a las tiendas en 2017. BoTW es un juego sobre las fracturas del tiempo y cómo reensamblar esas fisuras podría no darle una imagen coherente. Incluso si acepta que el juego sirve como una salida salvaje de la serie y rsquo; tropos y mecánicas establecidas, puede ser difícil para algunos jugadores lidiar con la falta de una historia lineal. Bueno, tener la historia básicamente metida en escenas que tienes que ir a buscar y sin concentrarse en el día de la Gran Calamidad es una decisión acertada.

Todos los campeones de Hyrule cayeron ese día y Link es el único superviviente junto con Zelda. Toda esta misión es salvarla y librar a la tierra de la malevolencia de Ganon. Sanando el daño que la nube maligna ha esparcido por la tierra y restaurando las cosas una vez más. Pero, desde el momento en que conoces al Rey Rhoam, queda claro que hay algunas campanas que no van a dejar de sonar. Pero el verdadero momento que inclina la mano de BoTW llega cuando marchas hacia el Templo del Tiempo. En lugar de ser recibido por la melodía familiar, se enfrenta a algunos de los sonidos ambientales del campo y algunas notas escasas que se convierten en la Canción del Tiempo hasta que el fantasma se da a conocer.


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La leyenda de Nintendo Satoru Iwata abordó esa elección en el folleto de la banda sonora en 2017 (crédito: Nintendo todo para la traducción):

& ldquo; En cuanto a otras canciones de la serie, nos sorprendió lo emocionados que se sintieron los fans cuando se dieron cuenta de que podían acelerar el & lsquo; Temple of Time & rsquo; tema para escucharlo de manera diferente. Más que tratar de ocultar el tema, en realidad solo estaba tratando de encontrar una manera de incluirlo en el juego & rdquo; Empezó Iwata. & ldquo; Debido a que el templo se ha derrumbado, era importante para mí que la canción representara algo de eso, y también que el tema no fuera demasiado prominente y permaneciera escaso. Me hubiera gustado que la gente se diera cuenta de que era la misma canción, pero estoy muy contento con la respuesta positiva. & Rdquo;

Los jugadores a menudo caracterizan a BoTW como tratar de mantener a los jugadores fuera de balance al principio. Pero, esto realmente martilla ese punto. No hay sonidos reconfortantes, no hay personajes que regresen que te guiarán como el Rey de los Leones Rojos en Wind Waker. Solo un pequeño discurso y el viento a tu espalda.


Los campeones de Hyrule que Link solía conocer son apariciones encerradas en las Bestias Divinas dispersas destinadas a proteger la tierra. Ganon ha tomado esta historia de triunfo y la ha torcido para sus propios fines. Revali, Mipha, Daruk y Urbosa son recuerdos para ti cuando aparecen más adelante en el juego. Las escenas de corte hacen lo suficiente para darle la forma. Pero los bocetos opacos de sus personajes le dan un propósito a Link mientras reúne sus fuerzas.

El productor Eiji Aonuma aludió a algunas de estas técnicas narrativas en una entrevista con Eurogamer en 2017:


& ldquo; El hecho de que Link haya estado durmiendo durante 100 años es una parte particularmente importante de esta historia. Es cierto que esta es una especie de técnica, en cierto modo, una técnica de narración, que nos gustaría usar esta vez para que todos puedan relacionarse con eso a su manera, y los jugadores puedan descubrir la importancia de ese punto a medida que avanzan. jugar a través del juego, & rdquo; él explicó

Encontrar tu propio camino es la columna vertebral de lo que es la experiencia de jugar. Aliento de lo salvaje es. Además, eso implica soledad. Piense en lo aterrador que es despertarse al comienzo del juego con solo los pantalones y sin armas de las que hablar. Dar a los jugadores las fantasías de poder de los campeones individuales desde el principio, solo para despojarlos de ellos, se sentiría como una decepción de alguna manera. Además, la decisión de concentrarse completamente en Link le da la oportunidad de reaccionar al nuevo mundo que lo rodea. Esta es la carga que debe soportar el héroe y no hay 20 minutos adicionales de escenas de corte que harían que el deslizamiento y la escalada solitarios se sientan menos solitarios.

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Quizás, lo más emocionante del juego es cuando dejas ir algunas de las constricciones más antiguas de Zelda, como la narrativa lineal y los objetivos rígidos. El compositor Manaka Kataoka y el equipo detrás de la música escondieron esa maravillosa versión del tema Overworld en los momentos en los que montas a caballo por la noche a una distancia suficiente. Esa es la esencia de este juego cuando vas a toda velocidad por la carretera y te topas con santuarios y semillas de Korok. Pero tienes que estar dispuesto a dejar de lado lo que esperas y estar presente en el juego que está ahí. Si lo hace, será recompensado por ello.


Ella dijo en esa misma entrevista especial incluida con el BoTW banda sonora en Japón:

& ldquo; Había una lógica detrás de no tener música en el mundo abierto. En el proceso de prueba y error, incluso intenté tener la música de Twilight Princess sonando en todo el mundo, & rdquo; ella reveló. & ldquo; Pero debido a que este juego está abierto en una escala mucho más grande que los juegos anteriores, pensé que incluso si tuviéramos una pieza musical allí, no sería capaz de igualar esa sensación de inspiración que el jugador ya encuentra en ese mundo. . & rdquo;

Kataoka continuó: “Cuando un compositor hace una pieza musical, tiene un plan y una idea de cómo quiere que se sienta el jugador, pero si esta insistencia es demasiado fuerte, puede tener un efecto en el juego real. Terminaríamos forzando una sensación de intensidad en los jugadores. & Rdquo;

Así que alégrate de que Era de la calamidad viene si solo amas a los campeones y quieres ver más. Pero no habría sido una tragedia seguir la aventura de Link y tratar de darle sentido a un mundo destrozado sin ver exactamente cómo llegó a ser así.

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