El proximoAsombroso hombre araña 2El videojuego, que se relacionará con el lanzamiento de la película, contará con un sistema de moralidad que puede haber sido inventado por el propio J. Jonah Jameson. Los jugadores pueden decidir, a través de sus acciones o inacción, si quieren que Spider-Man sea un héroe o una amenaza.
Stephane Gravel, productor ejecutivo del desarrollador del juego, Beenox, dijo que el sistema es un intento de brindar a los jugadores una caja de arena significativa para jugar que toma nota de sus acciones y proporciona consecuencias para igualar.
& ldquo; En primer lugar, creemos que las cajas de arena funcionan mejor cuando las acciones (o inacción) del jugador impactan en la experiencia del juego, por lo que presentamos el sistema Hero o Menace, que recompensa a los jugadores que salvan a los ciudadanos y mantienen bajos los índices de criminalidad. actividades, con algunas consecuencias potencialmente significativas para aquellos que eluden las responsabilidades de Spider-Man. Y para hacerlo más interesante, hemos agregado nuevos crímenes para frustrar, como incendios provocados y crisis de rescate de rehenes, mientras desarrollamos aún más los existentes desde el primer juego.
Para mejorar aún más la experiencia de la caja de arena, el equipo también está trabajando para hacer una representación más diversa y precisa de Manhattan para que los jugadores puedan navegar por la web.
& ldquo; Igualmente importante es conseguir que el & ldquo; vecindario & rdquo; parte de & ldquo; vecindario amigable Spider-Man & rdquo; correcto, y creando una ciudad de Nueva York más diversa en la que sea divertido pasar el tiempo. Eso comienza con la revisión de Manhattan, acercándola a la apariencia de lo real, con edificios y arquitecturas más variadas, distritos distintos, tamaños de calles más realistas y más razones para explorar.'Esta filosofía de diseño de centrarse en Manhattan es más que mezclar la estética; queremos que la ciudad sea tu patio de recreo, lo que significa tratarla como algo más que un centro para ir a otros lugares más reducidos. Se llevan a cabo más misiones y actividades secundarias dentro de la ciudad, y muchas progresan dinámicamente (por ejemplo, luchas contra algunos matones en las calles, su líder se marcha en un automóvil y lo persigues). Esto también significa alejarse de las limitaciones de lo que típicamente define un 'nivel' en los juegos de Spidey, abriéndolos de una manera que ofrezca mucha más variedad. & rdquo;
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Gravel dijo que también se sumarían a la variedad de delitos para detener, incluidas situaciones de rescate de rehenes e incendios provocados.
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También se han revisado las mecánicas de lanzamiento de la telaraña del juego. La mecánica de las redes del primer juego, que permite a los jugadores elegir maniobras de lanzar una telaraña sobre la marcha, regresará, pero Spidey ya no podrá simplemente disparar sus telarañas al aire. Esta vez, las correas se adherirán a objetos reales en el entorno. Gravel también dijo que habría más espacios abiertos en la ciudad, lo que le da al jugador muchas más opciones al acercarse a un encuentro.
También habrá nuevos tipos de enemigos y mejoras para el combate que desalientan el aplastamiento de botones, un mejor ritmo en la historia y en la forma en que los jugadores adquieren mejoras y, por supuesto, los jugadores se enfrentarán a algunos de los villanos clásicos de Spider-Man, como como Electro y Kraven the Hunter.
El increible Hombre-Araña 2El videojuego se llevará a cabo junto con los eventos de la película, con Spider-Man tratando de localizar al asesino del tío Ben.
El juego está programado para su lanzamiento en la primavera de 2014 para PlayStation 3 y PlayStation 4.