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¿Debería haber un último de nosotros 3?



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¿Debería haber un último de nosotros 3?

A pesar de ofrecer una conclusión definitiva, y algunas tomas acaloradas sobre cómo Parte II manejó su historia , es natural para los fanáticos de Naughty Dog El último de nosotros para preguntarse sobre el futuro de la franquicia. La gran pregunta, por supuesto, es ¿debería haber otro juego? Para su crédito, el creador de la serie y director del juego, Neil Druckmann, ha dicho que la pregunta es uno de los principales impulsores para decidir si una secuela sucederá de todos modos. En una entrevista con Indiewire , Druckmann puso la prueba de fuego y reveló: 'Con el primer juego no había expectativas y era como si pudiéramos hacer cualquier cosa. Pero ahora que hemos establecido ciertos personajes, temas y procesos, se sintió como una justificación para hacer un Parte II teníamos que hacer algo no con lo que los fanáticos se sintieran cómodos, sino hacer algo que coincidiera con el núcleo emocional que encontramos en el primer juego. Y sin eso, no habría ninguna razón para hacer un Parte III . & rdquo;

Para el punto de Druckmann, la secuela no solo encontró una manera de igualar el núcleo emocional del primer juego, sino que se podría argumentar que lo superó, elevando así el listón aún más alto de lo que las futuras entregas necesitarían despejar. Aún más, la secuela logró subir la apuesta en sus logros técnicos, así como en la mecánica del juego, llevando las ideas del primer juego a nuevas alturas. Entonces, ahora que sabemos lo que Naughty Dog considera el listón establecido para nuestra pregunta, analicemos ambos lados del argumento.


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¿Por qué debería haber un El último de nosotros Parte III


Aunque la historia más amplia de la relación de Ellie y Joel termina al final del segundo juego, los dos títulos (y Dejado atrás DLC) han demostrado que este personaje es uno de los favoritos de los fanáticos y uno con la profundidad suficiente para llevar más aventuras. El final del segundo juego incluso posiciona a Ellie en un camino diferente, `` esforzándose mucho por ser el pastor '', como dice Jules en Pulp Fiction . Al dejar atrás la búsqueda de la venganza y buscar simplemente sobrevivir, Ellie ya se encuentra en una posición narrativa interesante para seguir adelante. Sin embargo, para que no lo olvidemos, Ellie no fue la única en ser controlada por el jugador y tener un lugar en Parte yl la historia. Aunque el final del juego (y su pantalla de inicio secundaria) implica que Abby y Lev lograron escapar de Santa Bárbara y se reunieron con las luciérnagas en la isla Catalina, este hilo colgante se relaciona con un tema importante de The Last of Us Part II que está listo para explorar.

Aunque gran parte de la conversación sobre la historia del juego y las elecciones de los desarrolladores fue el 'ciclo de violencia' que estaba al frente de su narrativa, otro tema importante de la secuela fue que estos personajes más jóvenes aceptaron la idea de que sus héroes y las instituciones de autoridad en sus vidas son en realidad falibles y, a veces, incluso terribles. Abby ve cómo se derrumba frente a ella más de una vez cuando la lealtad de Owen a la WLF se desmorona, mientras Lev se da cuenta de que la manipulación del Serafita le costó la vida a su familia y Abby aprieta el gatillo de sus antiguos compañeros. Ellie incluso acepta esto hasta cierto punto a través de su historia después de descubrir la verdad de Joel sobre las luciérnagas. Esto coloca a estos tres personajes en posición de hacer que estas revelen su quid narrativo, ya que Abby y Lev trabajan con un escuadrón Firefly reconstruido que sin duda será imperfecto y Ellie tal vez intente construir / reconstruir una vida en Jackson o por su cuenta en algún lugar. en el mundo.


Con ese fin, también está la cuestión del entorno y las ideas. Con el primer juego de la serie, pudimos ver cómo lugares como Boston, Pittsburgh y Colorado habían sobrevivido y se habían adaptado a este mundo postapocalíptico. Cada lugar había creado su propio tipo de sociedad, o una trampa extendida, al tiempo que encontraba una forma única de prosperar. Parte II abrió eso a Seattle y la costa de California, que apuntan a una buena razón para seguir adelante: las posibilidades son infinitas para su entorno y sus enemigos, y este es un mundo rico y rico para explorar.

¿Por qué no debería haber un El último de nosotros Parte III


Al final de The Last of Us Part II , Ellie ha completado el círculo en su viaje de venganza planificada apresuradamente, así como en sus propios sentimientos personales sobre lo que sucedió entre ella y Joel. El juego concluye con Ellie literalmente dejando atrás las partes de su vida que había construido con Dina y Joel, vagando de regreso hacia el bosque y un futuro incierto. Fue inteligente por parte de Naughty Dog dejar este momento tan ambiguo para los jugadores porque después de completar la narrativa, pusieron a su personaje principal en un lugar donde literalmente lo que el jugador crea que suceda a continuación es totalmente factible. Al sacar un Parte III , suavizas ese final y, en cambio, lo conviertes en una brújula hacia tu próxima historia, no en un libro abierto de posibilidades.


Para contrarrestar un punto mencionado anteriormente, aunque las posibilidades parecen infinitas para El último de nosotros en términos de escenarios, asentamientos humanos e incluso enemigos, al volver al pozo de nuevo, te estás acercando a un territorio tonto por la forma en que desarrollas estas ideas. Piense en una nueva ubicación, por ejemplo. ¿Cómo es Atlanta o uno de sus suburbios exteriores en este mundo? ¿Es un buen asentamiento como Jackson? ¿Uno 'malvado' como Santa Bárbara? Parte II martillado en el punto de que las cosas no son tan blancas y negras en este mundo de todos modos, por lo que la posibilidad de un recauchutado sigue siendo prominente.

También están los enemigos mismos. Aunque los humanos terminan tomando más tiempo en términos de combate en El último de nosotros , el gran paso de la secuela fue el desarrollo y la expansión de varios vástagos de los infectados. Lurkers and Shamblers jugaron un papel importante en la secuela, por lo que 'el virus está mutando' o '¡hay otra etapa en la infección!' no jugará tan fácilmente en otro momento. Sin mencionar que The Rat King fue una adición perfecta al mundo de El último de nosotros porque fue un encuentro natural con un jefe para agregar al juego pero también expandió la tradición de la franquicia simplemente existiendo . Hacer ambas cosas de nuevo será difícil y difícil de superar.

El veredicto

ADSTERRA-7

Egoístamente me encantaría que The Last of Us continuara. Parte 3? ¿Un juego derivado? ¿Un juego de rompecabezas que apenas se parece a la franquicia? Estoy listo para todo. Pero la profundidad y belleza creada por Naughty Dog en los dos primeros juegos claramente se hizo con cada gramo de sus corazones y almas, e incluso sin otra entrada serán parte de las conversaciones para los mejores videojuegos de todos los tiempos.

Entonces, ¿dónde estamos? Veremos El último de nosotros Parte III ? ¿Naughty Dog tiene en secreto una secuela ya bajo la manga como lo hizo con P? arte II ? ¿Deben mantener la franquicia en marcha o cerrarla mientras están por delante? ¡Háganos saber sus pensamientos en los comentarios a continuación!