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La actualización de Rainbow Six Siege prueba nuevas funciones y reelaboraciones


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La actualización de Rainbow Six Siege prueba nuevas funciones y reelaboraciones

Rainbow Six Siege & rsquo; s La última actualización del servidor de prueba ha llegado para brindar a los jugadores la oportunidad de obtener una vista previa de algunas de las nuevas funciones, reelaboraciones y otros tipos de contenido que llegarán al juego cada vez que la actualización de la temporada 2 del año 6 se lance por completo. También se compartió un cronograma del contenido para mostrar lo que se planeó para cosas como la reelaboración de la armadura y los cambios de juego posteriores a la muerte que estarán disponibles durante los próximos días.

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Para aquellos que han estado prestando atención al pasado Rainbow Six Siege desarrollos, sabrás que uno de los mayores cambios en esta actualización del servidor de prueba trata sobre cómo los jugadores pueden interactuar con el juego después de morir. En los servidores de prueba ahora hay un & ldquo; Gameplay After Death & rdquo; función en la que los jugadores pueden controlar drones y habilidades únicas para ayudar a sus equipos después de ser eliminados. Eso, junto con las modificaciones para Nøkk y el sistema de armadura del juego, constituyen la mayor parte de las notas del parche.


Esas notas básicas para el servidor de prueba se pueden encontrar a continuación y se adhieren al programa descrito en el video de arriba. Para las correcciones de errores incluidas en las notas del parche, puede encontrarlas a través de la resumen completo aquí .

Equilibrio Nøkk


  • Cuando la reducción de presencia HEL está activa:
  • Los gadgets basados ​​en proximidad no se activan.
    • Incluye: mina GRZMOT de Ela, defensa sónica Banshee de Melusi, alarma de proximidad y detectores de metales.
  • Se activan los dispositivos basados ​​en láser.
  • Los sonidos hechos por Nøkk ya no se amortiguan.
  • El efecto de falla cancela la inmunidad de proximidad, lo que resulta en la activación de cualquier dispositivo en el rango.

Jugabilidad después de la muerte

Atacantes

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  • Los jugadores eliminados pueden controlar y conducir sus propios drones, incluido Twitch. No puedes conducir el dron de otro operador.
  • Los drones de jugadores eliminados tienen antenas para ayudar a los oponentes a saber si el dron pertenece a un operador eliminado.
  • Las habilidades únicas que se usan como herramientas de observación también se pueden usar después de la eliminación.
    • mi. Láseres de Twitch y Zero.
  • Si te eliminan con drones regulares en tu inventario, aparecerán en tu ubicación de generación original.
  • Las habilidades únicas no utilizadas no se generan después de la eliminación.

Defensores


  • Reelaboración de la cámara a prueba de balas
    • Ahora gira.
    • Ahora puede disparar una ráfaga EMP que desactiva los dispositivos electrónicos y drones de los atacantes durante 6 segundos.
    • El primer jugador en entrar en la vista de la cámara puede disparar ráfagas EMP. A diferencia de las habilidades únicas de los operadores, nadie tiene una propiedad única sobre el uso de la cámara.
  • Contador de drones
    • Un contador de drones se muestra exclusivamente a los defensores para ayudarlos a rastrear la cantidad de drones regulares que su equipo ha destruido o capturado.
    • Esto tiene como objetivo incentivar a los defensores a ser conscientes de la importancia de destruir drones, especialmente en un contexto donde los jugadores eliminados aún pueden usarlos.
    • Este contador no pretende revelar información adicional a los defensores. Refleja las acciones de los defensores y solo tiene en cuenta los drones regulares.
  • Echo, Maestro y Mozzie pueden controlar y usar sus habilidades únicas después de la muerte.
  • Nota para Maestro: los compañeros de equipo pueden rotar la torreta como cualquier otra herramienta de observación, pero Maestro puede tomar el control de ella.

Reelaboración de armadura

  • La armadura del operador se convierte en HP:
    • Los operadores de 3 armaduras tienen 125 HP.
    • Los operadores de 2 armaduras tienen 110 HP.
    • Los operadores de 1 armadura tienen 100 HP.
  • Las placas de armadura de Rook otorgan un beneficio de HP permanente:
    • Recoger una placa de armadura aumentará el HP máximo de un operador en 20 hasta el final de la ronda.
  • Las curaciones pueden alcanzar este nuevo valor máximo durante la ronda.