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Pokemon Go realiza grandes cambios en las bonificaciones de ataque

Pokemon Go realiza grandes cambios en las bonificaciones de ataque


Una de las mecánicas principales de la franquicia de Pokémon es qué tan efectivo es el tipo de tu Pokémon contra tu oponente. Por ejemplo, un Pokémon de tipo agua es fuerte contra Pokémon de tipo fuego pero débil contra Pokémon de tipo hierba. Cuando un Pokémon tiene dos tipos, algunos ataques se vuelven aún más poderosos o débiles.

Pokemon Go La versión de esta mecánica tenía un poco más de matices. En el juego principal, un ataque 'súper efectivo' haría el doble de daño, pero los jugadores solo obtuvieron un aumento de 1.25x en Pokemon Go. Esto significaba que algunos Pokémon (como Gyarados o Rhydon) eran mucho más viables como defensores del gimnasio porque los ataques 'súper efectivos' hacían mucho menos daño del que deberían. Al menos, así solía funcionar.


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Pokemon Go acaba de actualizar su archivo GAME MASTER, que (entre otras cosas) básicamente le dice al juego cuánto daño se supone que deben hacer los ataques. Los jugadores han descubierto que todas las bonificaciones de ataque han cambiado, lo que hace que la efectividad del tipo sea aún más importante que antes.

Continúe desplazándose para ver exactamente qué cambios se realizaron y cómo afectarán las batallas en Pokemon Go avanzando.

Ataques súper efectivos

ataque de pikachu

El cambio más grande es el bono 'súper efectivo'. Originalmente, un Pokémon obtendría una bonificación de 1.25x cuando golpearan a un oponente con un ataque al que eran débiles. Entonces, un ataque Thunder haría 125 de daño a un Squirtle, mientras que solo haría 100 de daño a un Rattata.


Con los nuevos cambios, el bono de ataque 'súper efectivo' ahora hace 1.4 veces más daño que un ataque neutral, en lugar de 1.25 veces como antes.



Además, un ataque 'doble súper efectivo' obtendrá un aumento de 1.96x en comparación con el impulso de 1.5625x de antes. Esto significa que Pokémon como Gyarados y Rhydon de repente serán mucho menos efectivos como defensores del gimnasio que antes.


Bonos STAB

ataque bulbasaur

Para compensar el impulso súper efectivo, el bono de ataque del mismo tipo (STAB) se ha reducido ligeramente. Los Pokémon obtienen STAB cuando usan un ataque del mismo tipo que su especie. Entonces, un Pikachu que usa un ataque de tipo eléctrico obtiene STAB, pero un Pikachu que usa un ataque de tipo normal no lo hace.

El bono STAB solía ser un bono de 1,25x, pero ahora es solo un bono de 1,2x. Esto significa que los Pokémon que tienen ataques con diferentes tipos no serán tan inútiles en las batallas de gimnasios.

La bonificación de STAB reducida significa que los ataques súper efectivos son incluso más poderosos que antes. Originalmente, un Pokémon que realiza un ataque súper efectivo con STAB obtendría una bonificación neta de 1.56x. Ahora, un ataque súper efectivo con STAB obtendrá una bonificación de 1.68x. Más importante aún, un doble ataque súper efectivo con STAB obtendrá una enorme bonificación de 2.352x.


Básicamente, los Pokémon con dos tipos están a punto de sentir el dolor en las batallas en el gimnasio.

Resistencia e inmunidad

gengar

Pokemon Go también ha cambiado el funcionamiento de la resistencia a los ataques. Originalmente, Pokémon haría solo el 80% de su daño habitual si atacaran a un Pokémon con un ataque 'no efectivo'. Entonces, un ataque Thunder solo haría 80 de daño a Sandshrew (un Ground-Type) en lugar de los 100 daños habituales.

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Con los nuevos cambios, los ataques no efectivos ahora solo causan 0,714 veces más daño de lo que suelen hacer.

Más importante aún, se ha agregado un segundo nivel de resistencia a Pokemon Go . En los juegos principales, algunos Pokémon son totalmente inmunes al daño de ciertos tipos de ataques. Un Pokémon de tipo fantasma, por ejemplo, no puede ser herido en absoluto por un ataque de tipo normal.

En Pokemon Go , la resistencia y la inmunidad se contaron originalmente como lo mismo. Sin embargo, los Pokémon sufrirán solo la mitad del daño si son inmunes a cierto tipo de ataque. Entonces, un ataque normal con un daño base de 100 solo haría 50 daños a Gengar (un tipo fantasma) en lugar de 80 daños.

Se avecinan más cambios'https: //media.comicbook.com/2017/06/pokemon-gym-3-1003458.jpg 'alt =' pokemon gym 3 'title =' pokemon gym 3 '>

Es muy posible que todavía haya otros cambios reservados para Pokemon Go Estadísticas de ataque y defensa. Hay muchas posibilidades de que veamos un reequilibrio de algún tipo para reducir el daño que hacen ciertos movimientos para compensar estos grandes cambios.

También es posible que Pokemon Go cambiará la fórmula principal de cómo se calcula el daño, de modo que las estadísticas de ataque y defensa base de un Pokémon sean aún más importantes que antes.

Incluso si estos son los únicos cambios Pokemon Go hace, está claro que el nuevo sistema de gimnasios realmente revolucionará el metajuego y las batallas de gimnasia.

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