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Pathfinder Second Edition busca romper con sus raíces de dragones y mazmorras


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Pathfinder Second Edition busca romper con sus raíces de dragones y mazmorras

La última edición de Pionero se está moviendo más allá de su Calabozos y Dragones raíces. Durante un breve período de tiempo a principios de la década de 2010, Pionero fue el juego de rol de mesa más vendido en el mundo. El juego de rol de fantasía se construyó alrededor Calabozos y Dragones 'Reglas de la edición 3.5, que brindan a los fanáticos de D&D la opción de seguir con el amado sistema incluso cuando Wizards of the Coast pasó a su muy difamado y rápidamente abandonado conjunto de reglas de la cuarta edición. Pionero logró derrotar a D&D durante varios años en las 'guerras de ediciones', pero el juego luchó por mantener su popularidad cuando Wizards of the Coast lanzó el conjunto de reglas de la quinta edición para Calabozos y Dragones, lo que simplificó el juego y atrajo a millones de nuevos fanáticos. Mientras Pionero Aún disfrutaba de seguidores leales, el juego comenzó a ceder bajo el peso de sus propias reglas, a medida que se lanzaban nuevas clases, nuevos hechizos y nuevas razas anualmente como para llenar algún tipo de cuota.

Ahora en una encrucijada Pionero ha intentado crear completamente una separación de Calabozos y Dragones con su nueva Segunda Edición, que salió a principios de agosto. En lugar de imitar Calabozos y Dragones 'camino hacia el éxito simplificando su juego, Pionero en lugar de enfatizar sus diferencias, enfocándose en la personalización y optimización mientras se optimizan las mecánicas de combate. Los resultados son en su mayoría positivos, y el nuevo juego ofrece una alternativa más 'crujiente' para aquellos que sienten que Calabozos y Dragones Las reglas de la quinta edición se están volviendo obsoletas.


El cambio más radical en Pathfinder 2E es su revisión del combate con el uso de un innovador sistema de 3 acciones. Pionero ha eliminado las acciones rápidas, las acciones inmediatas y las acciones de ronda completa, y reemplazó su sistema con un grupo de tres acciones que los jugadores pueden usar como deseen. Sacar la espada cuesta una acción, al igual que moverse, al igual que atacar o levantar el escudo. Los jugadores pueden optar por adelantarse moviéndose dos veces durante su turno, o pueden optar por moverse una vez y atacar dos veces (aunque a costa de una penalización por realizar dos ataques en rápida sucesión). Ciertas acciones especiales vinculadas a la ascendencia o clase pueden tomar más de una acción para completar, y muchos hechizos cuestan más de una acción para lanzarlos. Sin embargo, los jugadores pueden realizar un seguimiento del costo de sus acciones mediante el uso de Pionero Nuevos íconos de acción, que se asemejan a diamantes apilados uno encima del otro.

Otro cambio importante es la forma en que los jugadores construyen sus personajes. Si bien las clases aún conservan algunas características predeterminadas, Pathfinder 2E ofrece a los jugadores muchas más opciones de personalización al permitirles elegir diferentes tipos de hazañas cuando suben de nivel. Hay dotes de ascendencia, dotes de habilidad y dotes generales, todas las cuales brindan a los jugadores diferentes opciones a medida que suben de nivel a su personaje. Algunas de estas hazañas son idénticas a las características de clase o raciales de Pathfinder 1E , pero hay un poco más de importancia para ellos. A medida que subes de nivel, elegirás cómo tu jugador se vuelve más fuerte en lugar de cargar con habilidades que quizás no uses.

Imagen del episodio 3 de la temporada 7 de Walking Dead
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Pionero También hizo algunos cambios técnicos con algunas de sus reglas: un Natural 20 ahora siempre será un golpe crítico, y también puede obtener un Golpe crítico si su tirada de Ataque (o Tirada de salvación) excede la CA o CD objetivo en 10. También hay Fallos críticos, provocados por tiradas excepcionalmente bajas. Los jugadores también obtienen un número fijo de puntos de golpe cuando suben de nivel, determinado por su clase y su modificador de Constitución. Por fin, Pionero También ha agregado un sistema de competencia revisado, con los jugadores ganando niveles de competencia en habilidades, armas y defensas.


Me tomó un tiempo escribir la reseña de Pathfinder 2E porque tuve problemas para decidir si los cambios en el juego ayudarían o dificultarían el juego a largo plazo. Por cada cambio positivo que vi en Pathfinder 2E , había algo que me confundía o frustraba. Sin embargo, finalmente llegué a ver que los cambios en Pionero estaba destinado a proporcionar realmente un nivel de separación entre él y otros juegos de D&D. Si bien ciertas partes de Pionero se simplificaron para facilitar el juego, el juego aún conservaba su atractivo principal: un sistema más sustancioso para aquellos que realmente querían jugar con la construcción de su personaje hasta lograr el resultado deseado. Construyendo un personaje en Pathfinder 2E es similar a construir un automóvil desde el marco hacia arriba. Claro, puedes comprar un auto antiguo a mano, pero sentí un nivel de orgullo cuando terminé mi construcción de Alquimista de nivel 3 que no sentí cuando creé un personaje de D&D para un one-shot. Suponiendo que hice todo bien, mi pequeña alquimista halfling podría hacer algunas cosas realmente locas cuando alcanzara niveles más altos, cosas que ningún otro personaje alquimista podría hacer.

Entonces, si realmente quieres profundizar en la mecánica de tu personaje de mesa y personalizarlo a tu gusto, Pathfinder 2E es el juego perfecto para ti. Si bien conserva cierta familiaridad con sus raíces, Pionero se ha separado de sus raíces 3.5 y está forjando su propio camino, y no puedo esperar a ver a dónde va a continuación.


Calificación: 4 de 5

El Libro de reglas básico de Pathfinder Second Edition y Bestiario están disponibles para la venta ahora.