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NieR: El final de Automata se inspiró en una campaña de Coca-Cola


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NieR: El final de Automata se inspiró en una campaña de Coca-Cola

NieR: Autómatas y Coca-Cola tienen más en común de lo que piensas, que es algo que nunca pensé que escribiría. Sin embargo, es cierto.

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Durante un panel en la Game Developer`s Conference de esta semana, el director del juego, Yoko Taro, habló sobre una variedad de cosas, incluido cómo el juego se inspiró en la marca de refrescos más icónica del mundo. Más específicamente, su final.


Si conoces a Yoko Taro, sabes que si se está inspirando en algún lugar, probablemente no sea convencional. NieR: Autómatas y su director son ambos maravillosamente poco convencionales, nadie lo dudará. Y así, naturalmente, también lo es la fuente de inspiración de Coca-Cola.

En el pasado, Coca-Cola instaló máquinas en Lahore, Pakistán y Delhi, India. Para aquellos que no lo sepan, las naciones de Pakistán e India han tenido históricamente una relación muy pobre y hostil. Entonces, lo que hicieron estas máquinas de coque fue conectar a las personas que usaban la máquina a través de un video de transmisión en vivo que se construyó directamente, con la esperanza de que los participantes pudieran renunciar a su desagrado innato el uno por el otro y disfrutar de una bebida juntos. Como puede ver en el video a continuación, la campaña fue realmente conmovedora y conmovedora.

Según Taro, el proyecto le dejó una fuerte impresión, por lo que decidió tomarlo prestado. Una fuente de inspiración inusual, pero muy apropiada en retrospectiva.


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Taro tomó este concepto y lo usó para el juego & ldquo; real & rdquo; finalizando. Si jugaste NieR: Autómatas cinco finales principales, sabrás que durante el final E, los jugadores se ven inundados de mensajes positivos de aliento mientras luchan a través de una secuencia final. Estos mensajes son creados por jugadores reales de todo el mundo, pero solo después de vencer a Ending E.


Al igual que las máquinas de Coca-Cola, Taro quería que los mensajes aparecieran solo de jugadores en países en conflicto entre sí. La esperanza con esto sería mostrar a los jugadores que incluso sus enemigos se parecen más a ellos de lo que piensan.

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Sin embargo, Taro se opuso a esta idea, porque no quería que sus ideales se vieran forzados al jugador. Y así se implementó el sistema existente hoy: mensajes aleatorios de personas al azar.

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Y eso es lo que Coca-Cola y NieR: Autómatas estan conectados. Apuesto a que no planeabas aprender sobre eso hoy.


NieR: Autómatas está disponible en PlayStation 4 y PC, donde lo ha estado desde el año pasado.

Fuente: VentureBeat