Ahora que sabemos que el nuevo Magic: The Gathering colocar, Trono de Eldraine , contará con más cartas de artefactos de colores que los conjuntos anteriores, las personas en el MTG La comunidad está discutiendo la distinción entre Artefacto y Encantamiento y muchos critican la decisión de Wizards of the Coast de tener más cartas de Artefacto de colores que mecánicamente hacen lo mismo que las cartas de Encantamiento. Con los últimos diseños, algunos fanáticos no ven el sentido de tener Arifacts y Enchantments diferentes tipos de cartas además del sabor, pero magia El diseñador jefe Mark Rosewater respondió recientemente a estas críticas y explicó la decisión de hacer más artefactos de colores para la próxima expansión.
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Cuando un MTG fan le pidió a Rosewater que retractara la decisión, esto es lo que magia el diseñador jefe dijo en su Blogatog : 'Los artefactos y encantamientos * siempre * se han superpuesto mecánicamente', escribió Rosewater. 'Esto no es algo nuevo. Ha sido así durante los 26 años de historia del juego. La única diferencia importante fue el color en el costo de maná y por razones de diseño del juego, que ya no es viable. Por lo tanto, no hay 'retroceso'. Realmente no hay mucho 'volver' a lo que volver '.
Cuando Rosewater reveló el Trono de Eldraine tarjeta 'Glass Casket' ayer, algunas personas en Twitter mencionaron cómo la tarjeta es mecánicamente demasiado similar a otros encantamientos blancos impresos antes.

Cuando un fan criticó cómo su habilidad está fuertemente asociada con los encantamientos, esto es lo que dijo Rosewater en su Blogatog :
Entiendo la desconexión. Cada vez que hacemos algo que no hemos hecho antes, nos resulta extraño. El punto que he estado tratando de hacer es que esta habilidad no es una habilidad de encantamiento, es una habilidad blanca. Cualquier permanente blanco tiene acceso a él. Por ejemplo, lo hemos hecho tanto con las criaturas como con los encantamientos.
Incluso lo hemos hecho con artefactos, pero debido a lo natural de las cosas incoloras, tuvo que costar mucho más. La belleza de hacerlo en artefactos en blanco es que ahora le damos al blanco una nueva opción con el tipo de permanente al que tiene acceso.
¿Tienes una baraja blanca con un tema de artefactos? Ahora tienes acceso a una habilidad que las blancas usan regularmente, pero con una nueva sinergia. Ahora, estás protegido contra ciertos efectos pero vulnerable a otros. Le da al blanco una herramienta familiar, pero en un nuevo paquete.
La naturaleza de un juego de cartas coleccionables es que vamos a seguir reinventando la forma en que los colores hacen las cosas. La habilidad todavía está disponible en el mismo color de siempre, pero ahora con un nuevo giro. Sí, tal vez el año pasado te dimos la habilidad de un tipo de criatura que nunca antes habíamos tenido. Hoy, lo obtienes en un nuevo tipo de tarjeta. Básicamente, eso es magia. Es una característica, no un error.
Cuando otro fan se quejó de la falta de delimitación entre artefactos y encantamientos, Rosewater pasó a explicar cómo la delineación podría eliminar las implicaciones divertidas de los tipos de cartas.
'Dilinar los efectos entre los tipos de cartas solo significa que sigues viendo el mismo efecto presentado de la misma manera una y otra vez. Hacer que el robo de cartas sea solo un instante y una hechicería definitivamente haría que los instantes y las hechicerías se sientan más diferentes, pero ¿a qué costo? Todo tipo de implementaciones interesantes en otros tipos de tarjetas desaparecerían.
Una de las cosas que hace magia brille es que podemos tomar efectos que ha visto muchas veces antes, pero presentarlos de una manera que se sienta nueva y diferente.
En resumen, creo que algunos de ustedes están pidiendo algo que, al final, no les agradaría por el impacto que tendría en el juego. Y para los diseñadores, sería innecesariamente mucho más difícil ofrecer juegos de calidad y diseños de arriba hacia abajo especialmente llenos de sabor '.
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Diez a publicación separada, Rosewater señaló el hecho de que magia ha estado haciendo artefactos con efectos continuos durante veintiséis años.
'Curiosamente, de vuelta en el original Mirrodin , Tyler Bielman y yo hicimos una propuesta audaz en la que hicimos una delineación muy firme entre lo que los artefactos y los encantamientos podían hacer, pero eso significaba que nunca podríamos reimprimir cosas como Howling Mine y R&D derribó el plan.
¿Cuándo tiene lugar la viuda negra?Esencialmente, esta es una pelea que una vez traté de tener, pero la perdí hace dieciséis años. La delineación que parece que existe, nunca lo ha hecho, excepto en el costo de maná, y como he explicado, por el bien del juego, Magic necesita adaptarse en esta área '.
Parece mucho MTG los fanáticos quieren ver más distinciones mecánicas entre artefactos y encantamientos, mientras que el equipo de diseño solo quiere crear algo con un sabor único, incluso si los tipos de cartas son mecánicamente similares.
¿Cuál es tu opinión en lo que respecta a los diseños de Trono de Eldraine artefactos de colores? Siéntase libre de discutir en la sección de comentarios a continuación.
Trono de Eldraine, el 82 Magia e xpansion, se lanzará el 4 de octubre. Los eventos de presentación se llevarán a cabo del 27 al 29 de septiembre.
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