
El último episodio de Rosewater fue el primero de la serie de dos partes que se centró en los posibles cambios de Commander desde la perspectiva del diseño del juego más que desde la perspectiva del jugador. Sus pensamientos se basaron en un Head-to-Head Commander que hizo en diciembre, pero aclaró que Wizards of the Coast no ejecuta el formato Commander. Hay todo un equipo que ejecuta el formato Commander, y que tiene 'cero entrada' en los cambios.
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Aquí hay un resumen (gracias a recompensador ) de los posibles cambios que Rosewater discutió en su último podcast:
Maná híbrido en lo que respecta a la identidad de color del comandante: Definitivamente necesita cambiar. Señala que una de las mayores quejas que recibe a menudo es que el rojo y el blanco son débiles en el mando. Mark dice que uno de los propósitos de las cartas híbridas es doblar un poco el pastel de color para dar acceso a los mazos de un solo color a algunos efectos que de otro modo no obtendrían en monocolor muy a menudo, y que hacer que el híbrido funcione como lo hace en cualquier otro El formato les permitiría ayudar más a estos colores sin romper el pastel de colores.
Límite de tamaño de mazo (no se pueden jugar más de 99 cartas): no debería cambiar (hace que explicar la construcción de mazos sea simple y elegante y eso es mejor que los pocos escenarios de nicho en los que abriría nuevas estrategias de construcción de mazos).
cantidad de veneno necesario para ganar el juego: no debería cambiar (dice directamente que originalmente habría dicho lo contrario, pero estaba convencido de lo contrario; los mazos de aggro son muy débiles y el veneno de solo 10 ayuda un poco a algunos mazos de aggro malos).
Legalidad de Sol Ring: no debería cambiar (ayuda a acelerar un formato muy lento)
Regla de tuck: no debería cambiar (principalmente porque, desde una perspectiva de diseño, no hay diferencia en cómo Wizards equilibra poner algo en el cementerio frente a la parte inferior de la biblioteca, pero la regla de tuck hace que uno sea mucho más poderoso que el otro)
Ventaja del cuarto jugador: solo cambie si se recopilan los datos adecuados para encontrar una solución que se pueda implementar fácilmente al comienzo del juego (supongo que esto significa algo como robar una carta adicional o comenzar con un total de vidas más alto).
anakin skywalker que he hechoDaño del comandante: se inclina a eliminarlo, pero sugiere recopilar una gran cantidad de datos para calcular la frecuencia con la que realmente importa. Siente que requiere mucho seguimiento (esencialmente el doble de 'totales de vidas') para algo que él siente que probablemente no importa con demasiada frecuencia; señala el hecho de que cuando las personas lo defienden, básicamente solo usan 1 cubierta para demostrar por qué debería quedarse.
Comandantes legendarios que no sean criaturas ni planeswalker: no deberían estar permitidos.
Espero con interés la segunda parte de la discusión de Rosewater sobre los posibles cambios en las reglas del formato de Commander. En su mayor parte, estoy de acuerdo con los puntos de vista de Rosewater sobre cómo se deben cambiar las reglas de color híbridas y cómo se debe eliminar el daño de Commander del formato.
¿Cuáles de estos cambios crees que deberían realizarse en el formato Commander? Háganos saber en la sección de comentarios.
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