
Monolith Productions se está preparando para su próximo proyecto, y mientras lo hace, los detalles comienzan a filtrarse al respecto.
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El estudio Warner Bros.Interactive Entertainment ha existido durante 20 años, pero muchos de ustedes lo sabrán por sus dos últimos juegos: 2014`s Tierra Media: Sombra de Modor y 2017`s Tierra Media: Sombras de guerra . Como sabrá, el primero ganó muchos premios el año de su lanzamiento, mientras que el segundo aún logró vender y revisar decentemente bien a pesar de ser devorado en una controversia de caja de botín. Y presumiblemente, el próximo título de Monolith Productions será otro Tierra Media juego.
Sin embargo, esta vez parece que el estudio con sede en Washington está tomando el mundo de Tolkien y convirtiéndolo en un juego de mundo abierto absoluto, esto es al menos de acuerdo con dos ofertas de trabajo del desarrollador.
Una lista de trabajos es para y Ingeniero de software avanzado y toma notas de mundos abiertos varias veces en partes de su descripción. Por ejemplo:
El equipo de tecnología central de 'Monolith Productions' está expandiendo su grupo de Pipeline para incluir un ingeniero de nivel avanzado específicamente enfocado en el diseño técnico y la implementación de nuestro nuevo Open World Pipeline. Esta persona debe tener un conocimiento profundo de las canalizaciones modernas de generación de contenido Open World en tiempo real. Junto con sus pares en los equipos de Engine, Rendering, World y Technical Art, desarrollarán nuevas canalizaciones que permitan la creación de un único mundo abierto contiguo, escalable y con capacidad de transmisión en el que los jugadores pueden sumergirse para nuestra próxima gran innovación de juegos ''.
Mientras tanto, una lista de Artista técnico avanzado , también hace referencias a la creación de mundos abiertos.
'Monolith Productions, una división de WB Games está buscando expandir su grupo de Arte Técnico con un Artista Técnico Avanzado enfocado en Open World Pipelines. Únase al galardonado equipo para crear nuevos mundos abiertos con nuestra tecnología patentada Firebird Engine. Esta función se centra en la canalización, la construcción de contenido y las mejores prácticas para los sistemas de transmisión y LOD centrados en las construcciones del mundo. El Artista Técnico Avanzado trabajaría con los directores técnicos para ayudar a construir la infraestructura para crear nuestros entornos '.
Como sabrá, ambos Sombra de guerra y Sombra de Modor Ambos presentaban niveles grandes y abiertos, pero ninguno de los juegos era un juego de mundo abierto por definición. Sin embargo, parece que lo será el lanzamiento junior.
Por supuesto, los diversos listados, hay otros, toman nota de todas las cosas interesantes diferentes. Uno por un Artista técnico principal hace referencia al sistema Nemesis exclusivo de la serie, pero con un pequeño giro. Más específicamente, la lista hace que parezca que el sistema Nemesis del próximo juego contará con humanos con la parte que dice: & ldquo; personajes humanos creíbles que interactuarán con el jugador en nuestro próximo juego basado en el sistema Nemesis & rdquo;
En los dos primeros juegos, solo los Orcos aparecían en el sistema Nemesis. Y esto parece sugerir que habrá más facciones en el próximo juego, o que en realidad podría ser una nueva IP con el Sistema Nemesis transferido.
Quién sabe. Por el momento, Monolith Productions aún no ha revelado ni se ha burlado de lo que está funcionando. Con toda la controversia alrededor Sombra de guerra , no sería demasiado sorprendente que el equipo abandonara el mundo de Tolkien, al menos por un tiempo. Anteriormente, el estudio había reclutado a personas 'que aman la ciencia ficción', por lo que tal vez obtengamos una nueva IP de ciencia ficción a continuación '// gearnuke.com/shadow-of-war-dev-monolith-next-game / 'target =' _ blank '> GearNuke .