¿Eres principiante en Draft? ¿Tiene problemas en eventos de formato limitado? No estás solo. En los eventos estándar, muchos jugadores pueden tener éxito si dominan un mazo ya desarrollado y probado por otros jugadores. Una de las dificultades de Draft es que tienes que construir todo el mazo tú mismo. Esto significa que debes elegir el número de tierras, curva de maná, número de criaturas y hechizos.
Constantemente he notado que los jugadores cometen errores de novato en el Draft, como ejecutar demasiadas cartas de alto costo de maná convertido, lo que hace que los oponentes los superen. Para ayudar a los jugadores a comprender mejor qué hace que un mazo de Draft sea bueno, he analizado los 8 mejores mazos de Draft de muchos GP recientes para ver qué características tienen en común. Esto es lo que he encontrado:
1La base de maná
La mayoría de la gente asume que 17 tierras es el número correcto para Draft, y no se equivocan. Una cosa importante a tener en cuenta es que casi nunca debes ejecutar 18 tierras. De hecho, solo el 3% de los mazos que estuvieron en el Top 8 en GPs corrieron 18 tierras. Así es como se desglosó el uso de la tierra en los mazos ganadores:
42% de los mazos tenían 16 tierras
El 55% de los mazos ocuparon 17 tierras
El 3% de los mazos tenía 18 tierras.
Parece que los mazos que optaron por 18 tierras podrían haber tenido suerte en el grupo de ganadores, porque muy pocos mazos tienen éxito en esa cantidad. El mayor error que probablemente estás cometiendo con tu maná es ejecutar demasiados. Cuando termines tu mazo deberías preguntarte, ¿corro 16 o 17 tierras? Analizando más a fondo los mazos ganadores, esto es lo que encontré:
Si tiene 3 o menos tarjetas con CMC 5 o más, ejecute 16 tierras.
Si tienes 4 o más cartas con CMC 5 o más, corre 17 tierras.
Si se siente obligado a correr 18 tierras, debe bajar su curva en su lugar.
El recuento medio de tierras es de 17 tierras.
2Conteo de criaturas
El mayor error que veo que cometen los nuevos jugadores es no ejecutar suficientes criaturas. Dar vueltas con hechizos generalmente te costará el juego. Hay algunas excepciones del arquetipo de Draft a esto, pero eso solo se aplica a compilaciones de Draft específicas para un juego más avanzado. Estas son las características de los recuentos de criaturas para ganar mazos de Draft:
75% de los mazos exitosos corrieron 15 o más criaturas
Más del 72% de los mazos tenían entre 15 y 18 criaturas.
La mediana del recuento de criaturas es 16
Moraleja a la historia, debes intentar ejecutar entre 15 y 18 criaturas en tu mazo de Draft. No debería sorprendernos que esta estrategia tenga éxito. A diferencia de Standard, limited no tiene acceso a una cantidad suficiente de eliminación eficiente, lo que hace que las estrategias de control sean en gran medida ineficaces.
3Recuento de no criaturas
Aunque las criaturas son la mejor estrategia para el éxito, necesitarás una gran cantidad de hechizos. La mayoría de los hechizos deben ser trucos de eliminación y combate. Los trucos de combate te permiten superar el daño y destruir las criaturas bloqueadoras más grandes del oponente para obtener una ventaja.
El 67% de los mazos tenían entre 7 y 9 hechizos que no eran criaturas.
Solo el 6% de los mazos ejecutaron 5 o menos hechizos que no eran de criatura
El 80% de los mazos ejecutan menos de 10 hechizos que no son de criatura.
Idealmente, deberías ejecutar entre 7 y 9 hechizos que no sean de criatura. Esto es suficiente para hacer frente a las amenazas de tu oponente y atacar a través de grandes bloqueadores. La desventaja de ejecutar 10 o más hechizos que no sean de criatura es que tu mano puede inundarse con cartas que no hacen nada sin una criatura en juego para utilizarlas.
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4Parte de la curva 1 - Coste de maná convertido de cero a dos
Mucha gente describe ciertos formatos de borrador como lentos o rápidos. A menudo, ese puede ser el caso, ya que ciertas mecánicas hacen que los juegos duren más de lo normal o sean más rápidos. Sin embargo, independientemente del turno en el que termine el juego, los mazos ganadores de Draft tienden a tener un buen número de cartas de CMC bajas. Incluso en un formato lento, dos cartas de maná son uno de los puntos más importantes y más utilizados en la curva de maná.
El 85% de los mazos de Draft tenían de 7 a 12 cartas con CMC 1 a 2
El 40% de los mazos ejecutaron 10 o más cartas en CMC 1 a 2, mientras que solo el 12% de los mazos corrieron 5 o menos
En el 52% de los mazos, dos cartas de maná son la carta más común en la curva de maná (el 42% de los mazos tenían el punto de tres maná como el más común)
La mediana de 1 gotas es 2 y la mediana de 2 gotas es 7.
En general, es mejor ejecutar demasiadas tarjetas de curva baja que muy pocas. El punto óptimo es de aproximadamente 9 cartas en CMC 1-2.
5Parte de la curva 2- Costo de maná convertido de tres a cuatro
Este es el pan y la mantequilla de una baraja de Draft. Las cartas en este rango pueden pasar por encima de las criaturas con bajo maná o bloquear las cosas más pequeñas de tu oponente. Estas cartas se pueden lanzar fácilmente en la curva, ya que 3 y 4 manás deberían conseguirse a tiempo.
La mediana de 3 gotas en una baraja es 6.
La mediana de 4 gotas en una baraja es 4.
Intente mantener el número combinado de 3 y 4 gotas en aproximadamente 9 a 12 tarjetas. En general, es mejor ejecutar más 3 gotas que 4 gotas. Algunos mazos exitosos incluso tenían 3 caídas y no 4 caídas, pero ningún mazo exitoso tenía menos de cuatro 3 caídas.
6Parte de la curva 3: cinco costos de maná convertidos y más
Si piensa en un mazo de Draft como la pirámide alimenticia, este es el uso con moderación parte de su mazo. Estas cartas son creadores de heno, pero solo deberían existir en cantidades limitadas. Ejecutar demasiados de ellos te dejará con una mano injugable mientras tu oponente te derrota con sus eficientes criaturas de costo de maná.
El 85% de los mazos ejecutaron 5 cartas o menos a 5 CMC o más
El 40% de los mazos corrió exactamente 4 cartas combinadas a 5 a 6 CMC
El 28% de los mazos ejecutaron cero cartas a 6 CMC o más
La mediana de 5 gotas es 2.
La mediana del número de 6 gotas es 1.
Idealmente, no debería ejecutar más de 5 tarjetas a 5 CMC o más. Dos o tres de 5 caídas y una de 6 caídas es la curva ideal para la mayoría de los mazos de Draft.
7Resumen
Espero que esta guía te haya ayudado a comprender cómo curvar mejor tus mazos de Draft. Para que esta información sea más accesible, he creado algunos gráficos visuales que puede guardar y usar como referencia.
Su mazo casi nunca va a coincidir exactamente con la curva ideal. Solo puede redactar lo que ha pasado y, a veces, las cartas simplemente no se alinean. Está bien. Cuando construyas y redactes tu mazo, intenta mantener tu curva de maná combinada en el rango de abajo para que tu tempo general se mantenga fuerte.
Al redactar, necesita saber lo que tiene en los puntos importantes de la curva de maná. Por ejemplo, necesitarás al menos cinco 2 gotas y cuatro 3 gotas para un mazo exitoso. Intente tener en cuenta estos recuentos mínimos de curva de maná mientras redacta para no quedarse corto cuando termine la redacción.
Para cada regla hay una excepción. Puede redactar un mazo exitoso que ignore todas estas recomendaciones; sin embargo, esta guía de curvas y calado es un punto de partida para saber cómo debería curvar idealmente su plataforma. Si te has encontrado con dificultades en Draft, curvar tu mazo correctamente mejorará en gran medida tu tasa de victorias. Una vez que haya dominado los conceptos básicos, puede comenzar a romper estas reglas y ver dónde puede doblarlas a su favor.
¿Qué estrategias de Draft ha implementado con éxito? ¿Cómo te gusta curvar tus mazos de Draft? ¡Déjame saber tus pensamientos en la sección de comentarios a continuación!
