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Revisión de Game Builder Garage: un excelente primer paso hacia la programación y el diseño de juegos


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Revisión de Game Builder Garage: un excelente primer paso hacia la programación y el diseño de juegos

Nintendo ofrece a sus propietarios de Switch la oportunidad de diseñar juegos para ellos y para otros con Garaje del constructor de juegos , un juego de programación construido internamente en Nintendo. Es menos un juego en el sentido más estricto de la palabra y más un curso de programación 101 y una caja de herramientas dirigida a usuarios más jóvenes. El juego tiene dos modos. El primero consiste en lecciones interactivas que enseñarán a los jugadores los conceptos básicos de codificación y diseño de juegos, mientras que el segundo, el modo de Programación Libre, es donde los jugadores pueden aplicar esas habilidades para construir, en teoría, cualquier juego que les apetezca hacer. Es un juego esclarecedor para los recién llegados a la programación, pero también puede causar cierta frustración.

Como alguien sin experiencia en programación de la que hablar, pasé la mayor parte de mi tiempo con Garaje del constructor de juegos asimilando esas lecciones interactivas. Cada una de las siete clases enseña a los jugadores cómo construir un tipo diferente de juego en un estilo rudimentario, desde un juego de plataformas de desplazamiento lateral hasta un juego de disparos en el espacio y un juego de carreras. Estas lecciones son tutoriales manuales en los que Bob the Blue Dot proporciona a los jugadores instrucciones paso a paso sobre cómo hacer las cosas, presentando nuevos Nodons, los widgets de programación antropomorfizados de Nintendo, con cada lección. Los Nodon hablan entre ellos con bromas humorísticas que pueden ayudar a mantener a los jugadores más jóvenes comprometidos, pero los jugadores mayores pueden desear que Bob vaya al grano.


Pero Garaje del constructor de juegos no es tan simple como sugiere su fachada. Los Nodon tienen propósitos bastante claros descritos en sus nombres que tienen sentido una vez que Bob los explica. El World Nodon te permite cambiar la configuración del entorno. El Break Object Nodon, lo has adivinado, romperá un objeto en las condiciones que hayas establecido. No siempre se clasifican intuitivamente en el menú de Nodon (¿cuál es la diferencia entre un objeto elegante y un objeto especial, exactamente?), Pero más o menos hacen lo que dicen en la lata.

Game Builder Garage Nodons

Pero hay complicaciones ocultas una vez que hace clic en el menú de propiedades de cualquier Nodon. Escondidas dentro hay muchas opciones adicionales. Algunos de ellos son bastante simples, como el color que debe tener un objeto o el tipo de otros Nodons que reconoce. Pero también hay muchos números sin procesar y controles de eje XYZ. Eso está bien y es necesario para dar versatilidad al conjunto de herramientas del juego, pero Bob y Alice no hacen un gran trabajo explicando cómo usarlos o proporcionando a los jugadores un firme sentido de escala o marco de referencia. Bob les dice a los jugadores qué números usar durante las lecciones y asume que se hacen una idea. Una vez en el modo de Programación Libre, esto significa que hay mucho ensayo y error para colocar las cosas y comportarse como se espera.

También es frustrante que el juego te haga repetir las mismas configuraciones de programación repetidamente y no proporcione una forma sencilla de replicarlas. Por ejemplo, cada lección implica configurar un proceso simple mediante el cual el juego se reinicia automáticamente una vez completado. ¿Por qué no hay una macro fácil de 'secuencia de reinicio' que genere el marco de esta secuencia? La capacidad de usar e incluso configurar estos atajos haría las cosas mucho menos tediosas para los jugadores.


El juego tampoco responderá a ninguna de las preguntas naturales que surgen de la programación con funciones preestablecidas. Los Nodon te proporcionan atajos para programar, pero ¿quién programa a los Nodon? Sin forma de ver el código real en el juego, parece implícito que los jugadores deberían buscar respuestas en otros lugares y mejorar sus habilidades de programación.

Garaje del constructor de juegos proporciona a los jugadores la capacidad de crear recursos artísticos, pero eso se limita a dibujos en 2D realizados en un miniprograma estilo MS Paint. De lo contrario, los jugadores tienen que trabajar dentro de la estética simple del juego. Eso puede resultar atractivo para cualquiera que busque un lugar seguro y saludable para que sus hijos prueben sus habilidades de construcción de juegos, pero los jugadores mayores pueden irritarse con las limitaciones artísticas.


Garaje del constructor de juegos Parece un juego que vivirá o morirá según la fuerza de su comunidad. Si los jugadores continúan donde lo dejó Nintendo y brindan tutoriales en línea rápidos para lograr las técnicas de creación de juegos más complicadas que Bob no cubre lo suficientemente bien, podría convertirse en algo especial. Incluso sin eso, es un primer paso decente para cualquiera que busque aprender sobre programación, especialmente los niños.

Calificación: 3,5 de 5

incursión de nivel 3 de pokemon go solo

Garaje del constructor de juegos ya está a la venta para Nintendo Switch. El editor proporcionó un código de revisión para esta revisión.