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Descubre tus puntuaciones de habilidad de dragones y mazmorras en la vida real


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Descubre tus puntuaciones de habilidad de dragones y mazmorras en la vida real

Un viejo problema de Dragon revista tenía una alternativa interesante para determinar Calabozos y Dragones puntajes de habilidad, todos los cuales se basaron en las habilidades reales del jugador. Dragon #8, publicado en 1977, tenía un artículo escrito por Brian Blume que ofrecía un enfoque 'realista' para determinar las puntuaciones de habilidad de un personaje de D&D que debían reflejar los atributos del jugador que controlaba al personaje. Al usar este método, un personaje tendría las estadísticas del jugador en lugar de las estadísticas que representan un personaje extraordinario.

En lugar de usar dados para determinar las estadísticas de un personaje, los jugadores debían calcular sus estadísticas usando seis pruebas simples, una para cada puntaje de atributo.


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Las pruebas fueron las siguientes:

Fuerza: Divida la cantidad máxima de peso que puede presionar militar por diez.

Destreza: Calcula el tiempo para correr 440 yardas y luego resta tu tiempo de 80.


Constitución: La cantidad de meses consecutivos que ha pasado sin faltar un día a la escuela o al trabajo debido a una enfermedad.

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Inteligencia: Divida el resultado de su prueba de coeficiente intelectual más reciente por 10.


Sabiduría: Resta 20 la cantidad promedio de horas que pasas jugando o planificando D&D.

Carisma: Multiplica por dos la cantidad de veces que apareciste en televisión o tuviste una foto en el periódico.

Mi parte favorita de este método para determinar las puntuaciones de habilidad es que te castiga por jugar Calabozos y Dragones , ya que asume que se vuelve menos sabio cuanto más se invierte en el juego. También me reí de que su puntaje de Constitución podría bajar de 20 a 1 simplemente por tener un resfriado en el último mes.


En moderno Calabozos y Dragones , se supone que una puntuación de capacidad de 10 representa la capacidad humana promedio en una categoría determinada. Dado que se supone que los aventureros representan personajes por encima del promedio, generalmente tienen puntuaciones superiores a 10 en 3 o más categorías. Para determinar las puntuaciones de habilidad de un personaje de D&D, un jugador suele utilizar uno de estos tres métodos: tirar los dados, utilizar un sistema de compra de puntos o elegir entre una serie estándar de puntuaciones. Cada método tiene sus pros y sus contras dependiendo de cuánta aleatoriedad quieras en las habilidades de tu personaje.

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Aunque el método que se muestra arriba probablemente no sea una buena manera de crear un Calabozos y Dragones personaje, definitivamente tiene algunos factores de memes modernos. No me sorprendería ver que este método (o uno similar) se vuelva viral, ya que los fanáticos de D&D lo usan para descubrir sus estadísticas de D&D en el mundo real.

Háganos saber cuáles son sus estadísticas de D&D en la vida real en la sección de comentarios o búsqueme en Twitter en @ CHofferCBus para hablar de todo lo relacionado con D&D!