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El equipo de desarrollo de Fallout 4: New Vegas explica por qué nunca llegará a la consola, y más


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El equipo de desarrollo de Fallout 4: New Vegas explica por qué nunca llegará a la consola, y más

Hay un montón de increíbles proyectos de fanáticos de mods de conversión total y Bethesda`s Caer La serie parece sacar a relucir la creatividad de sus fans de la mejor manera posible.

cuando es el proximo verano slam

Con Fallout: Nueva California, Nueva York, Miami, y lo increible Fallout 4: New Vegas proyectos en el horizonte, no es difícil ver por qué hay tanto interés en ver que estas ambiciosas modificaciones se completen. Dicho esto, hay una pregunta importante que todos estos creadores reciben a diario: ¿llegará a la consola?


La tripulación de F4NV finalmente lo está abordando de frente.

Para comenzar la declaración del equipo de desarrollo, no tendría sentido para proyectos en esta escala para venir a la consola. Muchos de estos comenzaron hace 5, 10 años, mucho antes de que las consolas tuvieran algún tipo de soporte de modificación. Hasta los últimos años, el soporte de mod ha sido de forma segura una característica de PC, por eso, estos creadores han construido sus propias versiones de Wasteland en torno a ese modelo. En el momento en que apareció la compatibilidad con la modificación de la consola, se estaba haciendo demasiado progreso como para retroceder.

Pero ese no es el único obstáculo, que señaló el equipo de F4NV. El equipo de desarrollo llevó a su pagina de Facebook para explicar, 'Para empezar, es necesario comprender los requisitos de modificación de la consola. Los usuarios de consolas tienen un máximo para todas sus modificaciones, combinadas. Eso se encuentra en 2GB de contenido mod. Desafortunadamente, F4NV funciona, incluso en su estado actual, sin terminar, a más de 2GB '.


'Dada la cantidad de nuevos activos que necesitamos para darle vida al Mojave en el nuevo motor, esta es simplemente la realidad del mod para nosotros. Incluso Fallout: New Vegas pesó 9GB bastante livianos (para los estándares modernos), y aunque gran parte de ese contenido se recicló de Fallout 3, desafortunadamente no tenemos el mismo lujo que Obsidian en cuanto a activos reutilizables para Fallout 4 : New Vegas ', agregaron.

Muchos de los activos de Fallout 4 no son adecuados para su uso en F4NV, ya que están tan estrechamente ligados a la apariencia de la arquitectura que se encuentra en la costa este de los Estados Unidos. Además, muchas armas y objetos ambientales no coinciden ni reemplazan a sus contrapartes de New Vegas en Fallout 4, lo que significa que a menudo es necesario reemplazarlos o crearlos desde cero. En conjunto, esto significa que el tamaño de nuestro archivo tiene que ser más grande, no hay forma de evitarlo '', continuaron.


También hablaron sobre las restricciones que Sony ha impuesto al soporte de mod, que es significativamente menor que su contraparte de Xbox One. Debido a que Sony no permitirá que se agreguen nuevos activos, no hay ninguna razón real para que los creadores consideren la plataforma PS4.

Como tal, solo necesitan usar contenido ya existente en Fallout 4. Si bien esto ha dado lugar a algunas modificaciones fantásticas para los usuarios de Playstation que dependen solo del contenido base de Fallout 4, esto significa que mods como F4NV, que requieren nuevos activos para funcionar - simplemente no se puede lanzar para los usuarios de Playstation 4 ', explicaron.

Pero no tome esto como que significa que tienen un problema con las consolas, ni mucho menos. Realmente se trata solo de restricciones técnicas.


' Fallout 4: New Vegas se basa en F4SE. Muchas de nuestras funcionalidades básicas que se necesitan para recuperar los viejos sistemas de New Vegas en Fallout 4 Creation Engine se basan en él para crear reemplazos funcionales para estos sistemas; sin él, nos vemos obligados a utilizar soluciones alternativas para que esos sistemas funcionen. y la mayoría de las veces eso crea una solución con errores que crea más problemas de los que resuelve '', dijo el equipo.

Es una pendiente resbaladiza, una que no tiene solución.

'Desafortunadamente, las restricciones impuestas sobre el tipo de modificaciones que se pueden cargar para los usuarios de la consola incluyen una que hace imposible que F4SE se lance también en las consolas', continuaron los desarrolladores. Como resultado, F4NV no puede funcionar en consolas, incluso si se aflojaron o eliminaron las restricciones anteriores. Las soluciones con secuencias de comandos no funcionarán en lugar de F4SE, por lo que este es un impedimento importante para ver el lanzamiento de F4NV en cualquier consola ”.

Para obtener más información sobre el proyecto que lleva años en desarrollo, consulte las actualizaciones anteriores en su sitio. aquí mismo .

¿Te gustan las modificaciones? ¡No dudes en seguir al autor de esta historia en Twitter @DirtyEffinHippy!