
Boss Team Games y Sabre Interactive se burlaron recientemente de que Evil Dead: El juego obtendría contenido de la Mal muerto reboot lanzado en 2013, y esta semana, ese contenido ha llegado oficialmente al juego en su última actualización. Dos nuevos Supervivientes, Mia y David, dieron el salto desde el Mal muerto al juego al igual que un nuevo demonio llamado 'Plaguebringer'. Acompañando a esta versión hay una actualización considerable que contiene muchas correcciones de errores y cambios de equilibrio.
Mia y David se consideran personajes DLC, por lo que si los quieres (y el atuendo de vestido rojo alternativo de Mia), tendrás que comprar el paquete por $ 9.99 a menos que tengas el pase de temporada del juego. Sin embargo, The Plaguebringer no está incluido en ese paquete y es gratis para todos los jugadores. También se agregaron más armas y otra misión para un jugador de forma gratuita, con todos esos contenidos y más descritos a continuación en las extensas notas del parche para la última actualización.
¡Que llueva sangre!
La actualización de Evil Dead 2013 ya está disponible para Evil Dead: The Game.
¡Juega como Mia y David de Evil Dead 2013, una nueva misión para un jugador y más! https://t.co/9deK34dS5G pic.twitter.com/l7jQbTiXoW
— EvilDeadTheGame (@EvilDeadTheGame) 8 de septiembre de 2022
Nuevo contenido
- Nuevos supervivientes: Mia y David de Evil Dead 2013
- Nuevo demonio: Plaguebringer
- Nuevo entorno: Lluvia de sangre
- Nuevo efecto meteorológico: Lluvia de sangre
- Nuevas armas: jeringa y pistola de clavos
- Nueva misión: fin de semana en Knowby`s con recompensas (3 nuevos gritos)
- Ahora las misiones se pueden jugar sin seguir el orden numérico
- Ahora los coches reciben daño/segundo durante las fases de los Oscuros y el Necronomicón.
Nueva caracteristica
- Selección de mapa en modo Exploración
Actualizaciones de saldo
- El rifle de palanca ahora usa munición de pistola.
- El ataque Thunderstruck de Mini Eligos ha aumentado la velocidad
- El ataque ligero de la unidad de élite de Warlord es más rápido ahora
- La IA más agresiva ahora interrumpe sus burlas para atacar
- Mayor posibilidad de que la IA realice ataques especiales.
- Nigromante ahora no puede generar un segundo flautista mientras el primero todavía está activo
- Más Orbes de Energía Infernal en el mapa de Caravanas y Cabinas
- Se ha aumentado la distancia mínima entre objetivos para evitar que aparezcan muy cerca.
- Después de un objetivo, el Demonio es expulsado más cerca del próximo objetivo.
- Caídas de alta rareza reducidas en cajas comunes
- Se redujo la rareza de las armas ocultas.
- Se redujo la cantidad de armas ocultas en el mapa Army of Darkness.
- Reducción de la generación de amuletos y Shemp en Castle Kandar
- Se redujo la cantidad de autos generados en todos los mapas.
- Aumento de la salud de Necronomicon en un 5%
- Storm ahora cierra 50 metros adicionales
- Disminuye la cantidad máxima de Shemp`s Cola tomada por la trampa Mini Ashes de 2 a 1
- Se redujo el daño del especialista en ballesta Ed Getley del 10 % al 5 %.
- Se incrementó el enfriamiento de Ed Getley 'Es una trampa' de 90 a 110
- Se incrementó el tiempo de reutilización 'Imparable' de Henry el Rojo de 60 a 75 segundos.
- Se ha reducido el daño del Golpe aturdidor de la habilidad Superviviente del 20 % (nv3) al 15 % (nv3)
- Se ha reducido el daño de Trauma de la habilidad de sobreviviente Blunt Force del 15 % (lv1), 30 % (lv2) al 5 % (lv1), 10 % (lv2)
- Se ha reducido el daño de la habilidad Superviviente Seeing Stars del 10 % (lv1), 15 % (lv2), 25 % (lv3) al 5 % (lv1), 10 % (lv2), 15 % (lv3)
- La salud del líder sobreviviente se incrementó de 1000 a 1150
- El nivel de amenaza demoníaca aumentó para la posesión de unidades básicas de 5 a 15
- El nivel de amenaza demoníaca aumentó para la posesión de unidades de élite de 20 a 45
- El nivel de amenaza demoníaca aumentó para Trap de 1 a 1.25
- El nivel de amenaza demoníaca aumentó para Tree de 1 a 1.25
- El nivel de amenaza demoníaca aumentó para Elite Trap de 1 a 1.25
- El nivel de amenaza demoníaca aumentó para Evil Tree de 1 a 1.25
- El nivel de amenaza demoníaca aumentó para Screamer de 0.6 a 1.25
- El nivel de amenaza demoníaca aumentó para Deer Head de 1 a 1.25
- La reducción del costo de energía de los portales en eventos para Create Basic Portal, Create Elite Portal y Summon Boss aumentó del 20% al 30%
- La reducción del tiempo de reutilización de los portales en los objetivos Page, Dagger, Dark Ones y Necronomicon aumentó del 15 % al 30 %.
- Las regeneraciones de energía en eventos Page & Dagger aumentaron de 25 a 30 segundos.
- Las regeneraciones de energía en eventos Dark Ones aumentaron de 15 a 20 segundos.
- Las regeneraciones de energía en eventos Necronomicon aumentaron de 20 a 30 segundos
- El radio del área de bonificación del demonio de los Oscuros aumentó de 24 m a 30 m
- El daño de equilibrio de la unidad básica poseída por Warlord aumentó de 325 a 400
- Titiritero que poseía el daño de equilibrio de la unidad básica aumentado de 270 a 350
- El nigromante poseía el daño de equilibrio de la unidad básica aumentado de 350 a 400
- El daño de disparo a la cabeza de la unidad básica / élite poseída por Warlord se redujo 180% / 150% a 125%
- El titiritero poseído por unidad básica/de élite se redujo el daño por disparo a la cabeza del 180 %/150 % al 125 %.
- El daño de disparo a la cabeza de la unidad básica / de élite poseído por el nigromante se redujo del 180 % / 150 % al 125 %
- La salud de la unidad del jefe de los señores de la guerra aumentó de 4500 a 5000, la salud de las unidades de élite (no poseídas) aumentó de 560 a 660
- La salud de la unidad del jefe titiritero aumentó de 2500 a 3000, la salud de las unidades de élite (no poseídas) aumentó de 480 a 580
- La salud de la unidad del jefe nigromante aumentó de 4000 a 4500, la salud de las unidades de élite (no poseídas) aumentó de 480 a 580
- El daño a la energía maligna mientras se posee un automóvil al chocar contra un Superviviente se redujo del 65% al 30%
- El daño a la energía maligna al poseer un automóvil cuando es atacado aumentó del 10% al 20%
- El daño del coche a los sobrevivientes aumentó de 200 a 250
- Renacimiento demoníaco de habilidad de señor de la guerra aumentado del 2 % (lv1), 5 % (lv2) al 15 % (lv1), 20 % (lv2)
- Warlord Skill Pain Parasite (unidad básica) aumentó de 5 % (lv1), 10 % (lv2) a 10 % (lv1), 20 % (lv2)
- Warlord Skill Pain Parasite (unidad de élite) aumentó de 0 % (lv1), 10 % (lv2) a 10 % (lv1), 20 % (lv2)
- Hemofobia de habilidad de señor de la guerra reducida de 1 (lv1), 2 (lv2), 5 (lv3) a 1 (lv1), 2 (lv2), 3 (lv3)
- La habilidad del señor de la guerra demasiado asquerosa para esquivar se redujo de 5 a 4 segundos.
- Habilidad de señor de la guerra demasiado asqueada para correr reducida de 5 s a 4 s
- Se ha aumentado la salud de 'mala influencia' del señor de la guerra del 20 % al 100 %.
- El daño de 'mala influencia' de Warlord aumentó del 20 % al 30 %.
- El tiempo de reutilización de 'Mala influencia' de Warlord aumentó de 30 a 60 segundos.
- La frecuencia de ataque de 'Muy mala influencia I' de Warlord se redujo del 10 % al 5 %.
- La frecuencia de ataque de Warlord 'Really bad influence II' se redujo del 20 % al 10 %.
- La frecuencia de ataque de Warlord 'Really bad influence III' se redujo del 30 % al 15 %
- El daño de las unidades de los señores de la guerra con ataques básicos a Necronomicon se redujo del 100 % al 75 %.
- Unidad básica de Warlord: duración del vómito reducida de 3 s a 2 s
- Unidad básica de Warlord: el daño de Vomitar aumentó de 70 a 90
- Aumento de salud de habilidad de titiritero: Básico aumentó de 5% (lv1), 15% (lv2), 30% (lv3) a 20% (lv1), 25% (lv2), 35% (lv3)
- Habilidad de titiritero Aumento de salud: Elite aumentó de 5 % (lv1), 15 % (lv2), 30 % (lv3) a 20 % (lv1), 25 % (lv2), 35 % (lv3)
- Habilidad de titiritero Rocksteady: Elite aumentó de 5% (lv1), 10& (lv2), 15% (lv3) a 15% (lv1), 20% (lv2), 35% (lv3)
- Habilidad de titiritero Daño pesado: Básico aumentó de 2% (lv1), 5% (lv2), 10% (lv3) a 10% (lv1), 15% (lv2), 20% (lv3)
- Habilidad de titiritero Daño pesado: Elite aumentó de 2 % (lv1), 5 % (lv2), 10 % (lv3) a 10 % (lv1), 15 % (lv2), 20 % (lv3)
- Habilidad de titiritero Daño pesado: jefe aumentado de 2 % (lv1), 5 % (lv2), 10 % (lv3) a 10 % (lv1), 15 % (lv2), 20 % (lv3)
- Habilidad de titiritero Acceso fácil aumentado de 5 % (lv1), 10 % (lv2), 15 % (lv3) a 10 % (lv1), 15 % (lv2), 20 % (lv3)
- La extensión de posesión de habilidad de titiritero aumentó de 5 % (lv1), 10 % (lv2), 15 % (lv3) a 10 % (lv1), 15 % (lv2), 20 % (lv3)
- Titiritero 'Titiritero: Posesión de poder' El tiempo de reutilización se redujo de 90 s a 60 s
- Se ha aumentado la salud adicional del titiritero 'Titiritero: Posesión de poder' del 40 % al 80 %.
- Daño esquelético de la habilidad del nigromante reducido del 10 % al 5 %
- Flauta de nigromante para matar: el tiempo de reutilización aumentó de 75 s a 80 s
- Habilidad de nigromante Mal implacable reducido del 5% (lv1), 10% (lv2), 20% (lv3) a 2% (lv1), 5% (lv2), 10% (lv3)
- La duración del esqueleto de la flauta se redujo de 75 a 70 segundos.
General
- Los jugadores ya no pueden duplicar amuletos y 'Shemps Cola'.
- Los jugadores ya no pueden duplicar elementos simultáneamente presionando 'Soltar' y 'Soltar todo'
- Los jugadores ya no pueden soltar objetos mientras son atacados por Mini Ashes Trap, Hand Trap y durante las animaciones de Finisher.
- Las mejoras demoníacas se aplican correctamente a todas las habilidades de las unidades (anteriormente, algunas de ellas no se aplicaban correctamente)
- Demon recibe el daño correcto a su Evil Energy mientras posee un automóvil
- Ya no puedes soltar el arma y abrir el mapa durante la animación de posesión.
- Ahora los coches reciben daño/segundo durante las fases de los Oscuros y el Necronomicón.
- El Necronomicon ya no puede ser atacado antes de que comience su temporizador.
- Survivor ya no puede continuar en un Bleeding Out infinito
- Survivor ya no puede atacar durante el Bleeding Out
- El tiempo de reutilización de la habilidad del Superviviente ya no puede quedarse atascado en 0 después de ser poseído por el Demonio mientras se activa la habilidad activa.
- El clon de Demi-Eligos ya no desaparece después del desove.
- Se corrigieron los ataques sin daño para las Unidades de jefes de Warlord y Titiritero en Necronomicon (ahora sus habilidades infligen daño al Necronomicon)
- Se corrigió la tartamudez del video después de que el jugador mata a Evil Ash en la Misión 5
- El modelo de armas a distancia ya no desaparece de las manos del jugador.
- El mapa de caravanas ya no se congela en un área cerca de Dead End en Xbox One y PS4
- Objetivo fijo en caravanas sin aviso de recogida.
- Los jugadores ya no pueden caminar en el aire si su animación de bóveda es interrumpida por una trampa de portal de terror demoníaco.
- El punto de mira del arma a distancia ya no permanece en la pantalla después de morir durante la fase Necronomicon
- La habilidad 'Terapia de luz' de Hunter ya no se puede desbloquear sin gastar puntos de habilidad en el segundo nivel
- En modo Solo, los jugadores ya no se congelarán durante la animación de destierro de los Oscuros.
- Los sobrevivientes ya no tienen problemas para revivir a sus compañeros de equipo si comienzan a hacerlo mientras corren.
- Se corrigió el costo de los portales que no se reducían durante la fase Necronomicon
- Arreglo para el error del objetivo del estanque de Clara
- Varias correcciones de estabilidad
- Varias correcciones para ubicaciones de navegación y entornos donde los jugadores se atascan