
Mientras Diablo IV y Diablo inmortal pueden ser los juegos de Diablo en fans y rsquo; mentes en el momento después de las apariciones en BlizzConline y planeado para futuros lanzamientos, Diablo III sigue siendo fuerte. La última actualización del juego que se encuentra actualmente alojada en los servidores de prueba tiene algunas actualizaciones del antiguo sistema Follower presente en Diablo III y ofrece a los seguidores de Sinvergüenzas, Templarios y Encantadoras nuevas formas de ayudar a los jugadores en sus aventuras.
La fase de prueba para la renovación del seguidor comenzó esta semana y estará en los servidores de prueba durante dos semanas, por lo que todavía tienes mucho tiempo para probar los cambios antes de que se publiquen ampliamente si estás ansioso por verlos. . Se ajustaron otras partes del juego además del sistema de seguidores, pero los seguidores y rsquo; Las nuevas funciones son, con mucho, las partes más intrigantes de la actualización.
Una nueva característica agregada en la versión del parche 2.7.0 es la adición de & ldquo; Emanate & rdquo; elementos. Los seguidores ahora tendrán 14 espacios de elementos diferentes, y si están equipados con un arma que admita Emanate, los jugadores también obtendrán los efectos de los elementos y rsquo; Poderes legendarios y bonificaciones de conjunto.
Puedes encontrar el lista completa de elementos de apoyo de Emanate a continuación, así como todos los cambios previstos para los Seguidores.
Emanar elementos
- Corona rota
- Almohadillas Homing
- Bufas de Zakara
- Piel dorada
- Guardamuñecas custerian
- Brazales de Némesis
- Guanteletes de gladiador
- Guantes de adoración
- Trampa de energía Dovu
- Vaso de vida de Rakoff
- Banda de la avaricia
- Llama de tiza
- El sabor del tiempo
- El viaje del sabio (conjunto adicional de 3 piezas)
- El destino de Cain (bonificación de conjunto de 3 piezas)
Sinvergüenza
- Disparo paralizante
- Ataque a distancia que inflige un 140% de daño de arma y ralentiza a los enemigos golpeados en un 80% durante 3 a 6 segundos según la destreza del sinvergüenza.
- Disparo motorizado
- Ataque a distancia que explota al impactar, lo que inflige un 120% de daño de arma como Arcano a los enemigos en un radio de 10 yardas y tiene un 100% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 a 6 segundos según la destreza del sinvergüenza.
- Histeria
- Siempre que tú o el sinvergüenza consigan un golpe crítico, ambos se pondrán histéricos, lo que aumentará todo el daño infligido en un 3% durante 3 a 6 segundos según la destreza del sinvergüenza.
- Anatomía
- Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 1.8% a un 4% para ti y el sinvergüenza según la destreza del sinvergüenza.
- Multidisparo pasivo
- Pasivo: los ataques especiales del sinvergüenza tienen entre un 50% y un 70% de probabilidad de disparar 3 rayos según la destreza del sinvergüenza.
- Reelaboración de habilidades - Desaparecer
- Cuando recibes daño fatal, el sinvergüenza te oculta de los enemigos durante 3 a 7 segundos según la destreza del sinvergüenza y evita tu muerte.
- Nueva habilidad: Velo de la noche
- El sinvergüenza lanza una nube que cubre un área de 20 yardas y dura de 5 a 10 segundos según la destreza del sinvergüenza. Todos los ataques contra enemigos que se encuentren dentro de la nube serán golpes críticos.
- Nueva habilidad: Disparo penetrante
- Ataque a distancia que perfora y aumenta el daño infligido a los enemigos en un 10% durante 3 a 6 segundos según la destreza del sinvergüenza.
- Habilidades eliminadas: lucha sucia y rayos venenosos
Templar
- Curación y lealtad
- Estas habilidades ahora escalan según la fuerza del templario.
- Intimidar
- Los enemigos que golpean o son golpeados por el templario se ralentizan en un 80% durante 3 a 6 segundos según la fuerza del templario.
- Cargo
- Carga contra un objetivo, inflige un 280% de daño de arma y aturde a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 3 a 6 segundos según la fuerza del templario.
- Intervenir
- Burlarse de los enemigos en un radio de 10 metros de usted durante 3 a 6 segundos según la fuerza del Templario cuando lo golpeen.
- Reelaboración de habilidades: Embestida
- Da un golpe masivo a un enemigo con un 800% de daño de arma y hace que el objetivo y los enemigos cercanos reciban un 10% más de daño durante 3 a 6 segundos según la fuerza del templario.
- Reelaboración de habilidades: guardián
- Cuando recibes daño fatal, el Templario se apresurará en tu ayuda, derribando a los enemigos en un radio de 15 yardas, curándote entre un 15% y un 25% de vida según la Fuerza del Templario y protegiéndote de todo daño durante 5 segundos.
Hechicera
- Erosión
- Conjura una reserva de energía que inflige un 330% de daño de arma como arcano durante 5 a 7 segundos según la inteligencia de la hechicera. Los enemigos afectados también recibirán un 10% más de daño.
- Mente enfocada
- Un aura de 40 metros que aumenta la velocidad de ataque para ti y la Hechicera entre un 3% y un 6% según la Inteligencia de la Hechicera.
- Reelaboración de habilidades (renombrado de Armadura motorizada) - Escudo potenciado
- Reduce el daño en un 6% de los ataques a distancia, aumenta la armadura en un 3% y ralentiza a los atacantes cuerpo a cuerpo en un 60% durante 3 a 6 segundos para ti y la hechicera según la inteligencia de la hechicera.
- Nueva habilidad: pulso temporal
- La hechicera lanza un orbe guiado que inflige un 150% de daño de arma y ralentiza a los enemigos en un 80% durante 3 a 6 segundos según la inteligencia de la hechicera.
- Nueva habilidad: amplificación
- Aumenta su bonificación elemental estática más alta entre un 5% y un 10% según la inteligencia de la hechicera.
- Nueva habilidad: armonía profética
- Reduzca sus habilidades y rsquo; Enfriamientos del 5% al 10% según la inteligencia de la hechicera.
- Nueva habilidad: Lapsos del destino
- Cuando recibes daño fatal, la Enchantress te permite acelerar tu movimiento en el tiempo durante 3 a 7 segundos para evitar la muerte según la Inteligencia de la Enchantress.
- Habilidades eliminadas: empuje contundente, control de masas, desorientación y protección contra proyectiles