creador Neil Druckman ha revelado por qué y cómo el programa optó por agregar elementos del segundo juego. La adaptación televisiva de El último de nosotros es muy, muy interesante porque cuenta la historia de un juego, casi exactamente latido por latido, pero los cambios que hace suelen ser bastante significativos. Todo el tercer episodio gira en torno a una historia que nunca vemos en el juego, la apertura del episodio final es una escena completamente nueva que los fanáticos nunca han visto, y así sucesivamente. Existe la oportunidad de expandir la historia a lo grande, pero también con el beneficio de la retrospectiva, profundizar la historia plantando semillas para lo que vendrá en el futuro.
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Hablando en un podcast con Kinda Funny, El último de nosotros el creador Neil Druckmann habló sobre cómo el equipo detrás del programa decidió qué plantar en la serie. Señaló que todavía estaban encontrando la historia del juego mientras hacían el primero, pero dado que tenían dos juegos completos completos cuando hacían la primera temporada del programa, había mucho más espacio para configurar las cosas. Señaló cómo esto significaba que podían mostrar a Jackson en la primera temporada, posiblemente provocar a Dina, presentarle al público a Shimmer y mucho más. Druckmann también señaló que con el DLC de Left Behind después del primer juego, este programa les permitió resaltar más el impacto de Riley en Ellie en la historia principal. Puede consultar la explicación completa de Druckmann a continuación.