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¿El audio de pasos va a ser demasiado alto en Call of Duty: Modern Warfare 2 y Warzone 2?


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Muchos se preguntan si el audio de pasos en guerra moderna 2 y zona de guerra 2 va a ser demasiado fuerte, como lo fue en guerra moderna (2019). Esto ha surgido porque la comercialización reciente de guerra moderna 2 sugiere que el audio de los pasos será más claro y más fácil de escuchar y anticipar que nunca. Entonces, en este artículo, explicaremos si hay audio de pasos en guerra moderna 2 y zona de guerra 2 es probable que sea demasiado fuerte.

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¿Puede el audio de pasos en Call of Duty ser demasiado alto?

El miedo que circula es la idea de que los pasos van a ser muy fuertes en guerra moderna 2 y zona de guerra 2 de tal manera que escuchará a personas a una milla de distancia, alentando a todos a sentarse en las esquinas y esperar a que las personas tomen la curva en la que puedan saltar según el audio de sus pasos.

Este fue, más o menos, el caso en guerra moderna (2019) y zona de guerra , con este problema de audio de pasos que se agrava con la falta de un Ninja Perk dedicado y Dead Silence existentes como actualización de campo en ambos juegos. Esto se sumó a un fuerte incentivo para acampar, mientras que les dio a las personas aumentos de velocidad silenciosos indetectables e incontrarrestables que también podrían usar para matar personas.

En total, se sintió injusto para muchos jugadores, y la gente está preocupada por este aspecto de otros Bacalao Los juegos también llegarán a guerra moderna 2 y zona de guerra 2 . Sin embargo, el problema, en realidad, no era que el audio de los pasos fuera demasiado alto. El problema con el paso en Bacalao se reduce a pasos siendo y no hay manera de contrarrestar eso.


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por ejemplo, en Guerra Fría Black Ops , el audio de los pasos era generalmente alto y claro. Si no usaste el Ninja Perk que te hizo callar, la gente generalmente te escucharía venir desde una milla de distancia. No obstante, nadie realmente se quejó del audio de pasos en Guerra Fría , porque tenías una Perk que podías usar si no querías hacer ruido.


También tenías otras ventajas que podías usar en lugar de Ninja que también eran poderosas, como Ghost, por lo que tenías que sopesar si querías hacer ruido o no frente a cuánto querías otras ventajas. Luego, el Wildcard Perk Greed te permite tener el doble de Perks, si quieres, para que puedas tener pasos silenciosos, entre otras cosas, también.

En total, la flexibilidad de este sistema hizo que el ruido de los pasos se convirtiera en una mecánica en el juego que tenía sus propias compensaciones, sus propias fortalezas y debilidades, y podías optar por permanecer en silencio si te importaba que otros jugadores te escucharan, mientras también puedes elegir otras cosas en su lugar.

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¿Deberíamos preocuparnos por el audio de pasos en Modern Warfare 2 y Warzone 2?

El motor de audio actualizado que llega zona de guerra 2 y guerra moderna 2 realmente no es un motivo de preocupación. Los pasos eran fuertes en guerra moderna (2019), claro, tal vez incluso demasiado alto, pero pasos en Obligaciones no suba más que eso, por lo que no hay muchas razones para preocuparse de que suban de volumen.

Pero más allá de eso, realmente lo que importa aquí no es qué tan fuertes son los pasos, a menos que sean demasiado silenciosos y se vuelvan irrelevantes porque lo que importa es si habrá un Ninja Perk y si Dead Silence existirá o no en el juego como un actualización de campo. Este tipo de decisiones de equilibrio son las que determinarán qué tan bien funcionan los pasos en el juego.

Hay razones para creer que tendremos una configuración de Perk más tradicional en guerra moderna 2 y zona de guerra 2 debido a la recepción de una gran cantidad de decisiones de equilibrio y diseño en guerra moderna . En general, estas decisiones, según admitió Infinity Ward, hicieron que el juego fuera más accesible para los jugadores ocasionales y redujeron las oportunidades de contrajuego.

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Los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo no estaban muy contentos con estas opciones, por lo que Infinity Ward está cambiando de dirección. Los mapas, por ejemplo, van a ser mapas de tres carriles más tradicionales sin toneladas de grietas y verticalidad como en guerra moderna (2019), y esperamos que Perks tenga un diseño un poco más tradicional. Aunque, por supuesto, estos detalles más finos tienen que estar preocupados.

Sin embargo, en general, no hay muchas razones para estar muy preocupado de que el audio de los pasos sea un punto de dolor importante en cualquiera de los dos. guerra moderna 2 .