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Dungeons & Dragons introducirán reglas alternativas a las bonificaciones de puntuación de habilidad racial


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Calabozos y Dragones introducirá un conjunto de reglas alternativas que eliminan las bonificaciones de puntuación de capacidad racial. A principios de esta semana, Calabozos y Dragones lanzó una extensa declaración que aborda la diversidad y la igualdad en su juego. La publicación también abordó varias reglas y tradiciones del mundo que se consideraban problemáticas debido a sus implicaciones en el mundo real. Una de esas reglas son las bonificaciones de puntuación de habilidad predeterminadas que se otorgan a un personaje por pertenecer a una determinada raza. Estas puntuaciones están destinadas a reflejar que tropos como los elfos son más diestros o que los enanos son más resistentes, pero también reflejan el concepto de bioesencialismo en su juego.

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Calabozos y Dragones confirmó que un próximo producto lanzado a finales de este año contendría reglas alternativas para personalizar los orígenes de un personaje, incluida la opción de cambiar los aumentos de puntaje de habilidad relacionados con ser un enano, elfo u otra de las 'personas jugables' de D&D. El objetivo de estas reglas es reflejar que un personaje en el juego es un individuo que no necesita ajustarse a las generalidades de su raza o trasfondo.


No se proporcionaron otros detalles sobre el producto no anunciado aparte de que se lanzaría a finales de este año. Asumiendo que no es el recién anunciado Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden (lo cual es poco probable), sería el producto tradicionalmente lanzado en noviembre el que se rumorea que es una expansión de nuevas reglas.

Otros recursos de terceros han ofrecido reglas alternativas para las habilidades de puntuación racial y otros rasgos raciales, muchos de los cuales han recibido elogios. Pathfinder 2E ha cambiado a un modelo de ascendencia que ofrece a los jugadores la posibilidad de elegir dotes en lugar de rasgos obligatorios, mientras que Ascendencia y cultura: una alternativa a la carrera en 5E ha recibido elogios por dividir las habilidades raciales en rasgos ancestrales y rasgos culturales, que se pueden mezclar y combinar a voluntad. Reglas alternativas para estos rasgos también se proporcionaron en el suplemento .