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Dungeons & Dragons: aquí están todas las razas jugables en el 'Tomo de los enemigos de Mordenkainen'

Dungeons & Dragons: aquí están todas las razas jugables en el 'Tomo de los enemigos de Mordenkainen'

Calabozos y Dragones tiene una nueva publicación , lleno de todo tipo de grandes tradiciones y monstruos de todo el multiverso D&D. Mientras Escrito de los enemigos de Mordenkainen está dirigido principalmente a DM que buscan nuevos desafíos para lanzar a sus jugadores, también contiene varias razas jugables nuevas para jugadores que buscan crear un personaje más exótico para su próxima campaña.

La mayoría de estas carreras serán familiares para los fanáticos de D&D desde hace mucho tiempo: eladrin, shadar-kai y duergar aparecen en Escrito de los enemigos de Mordenkainen . Sin embargo, este libro marca la primera vez que muchas de estas razas tienen opciones jugables en los juegos de la quinta edición.


Aquí tienes un vistazo a todas las emocionantes carreras jugables disponibles en Escrito de los enemigos de Mordenkainen:

Subrazas de Tiefling

Tifling

Los tieflings son una de las razas principales en Calabozos y Dragones Quinta edición: humanos cuyos antepasados ​​una vez hicieron un trato con un diablo de los Nueve Infiernos. Sin embargo, Escrito de los enemigos de Mordenkainen agrega nueve subrazas de Tifling, cada una de las cuales está ligada a un gobernante diferente de una capa del infierno.

Cada subraza tiene un aumento de puntuación de habilidad diferente, mientras que todos los tiflines aún retienen un +2 a su habilidad de carisma, algunas subrazas obtienen un aumento secundario de +1 en una puntuación además de Inteligencia. Los tieflings conectados a Dispater obtienen un +1 a la Destreza, mientras que los tieflings con un empate a Fierna obtienen un +1 a la Sabiduría.

Además, los hechizos innatos que un tifling aprende automáticamente también cambian dependiendo de su subraza. Los tieflings vinculados a Baalzebul (un diablo de la corrupción) usan hechizos como rayo de enfermedad o corona de la locura , mientras que los tieflings con un lazo a Levistus, un demonio atrapado eternamente en el hielo, pueden usar hechizos como rayo de escarcha y armadura de Agathys .



ataque en titan el titan acorazado

A los jugadores a los que les gustan especialmente los pícaros, magos o hechiceros, algunas de estas subrazas de tiflin deberían gustarles en particular, ya que tienen rasgos útiles que podrían ser útiles en niveles inferiores.


eladrín

eladrín

Los eladrín son una de las subrazas más interesantes de Escrito de los enemigos de Mordenkainen . Los eladrin son una especie de elfo que vive en Feywild. Años de vivir en este reino salvaje le han dado a los eladrines la habilidad de cambiar su forma, otorgándoles la habilidad de cambiar sus formas y habilidades según su estado de ánimo.

Al final de un largo descanso, el eladrín puede cambiar su forma para que coincida con la de una de las cuatro estaciones, cambiando el color de su piel, cabello y ropa junto con sus estados de ánimo y habilidades. Un eladrín ligado al otoño es particularmente generoso y amable, mientras que un eladrín ligado al verano es particularmente atrevido y agresivo.

Todos los eladrines obtienen un aumento de Carisma de +1 (junto con el +2 a la Destreza compartida por todas las razas de elfos) y también tienen el uso de un paso fey, que actúa como un tipo de habilidad de teletransportación corta. El paso fey gana una habilidad secundaria dependiendo de la temporada a la que esté conectado un eladrín. Por ejemplo, un eladrín de otoño puede hechizar a una criatura que se encuentre a 10 pies de un espacio al que se teletransporta, mientras que un eladrín de primavera puede elegir teletransportar a otra criatura que desee en lugar de a ellos mismos.

Sea Elves

elfo marino

Los elfos marinos no están cubiertos con demasiados detalles en Escrito de los enemigos de Mordenkainen, pero tienen sus propias estadísticas de subraza en la publicación. Los elfos marinos obtienen un aumento de +1 a su estadística de Constitución y tienen competencia con armas como el tridente y la red. También pueden nadar y respirar agua y pueden hablar con peces y otras criaturas que tienen una velocidad de natación innata.

Básicamente, si quieres un personaje que se parezca un poco a Aquaman, puedes hacer un personaje de elfo marino. ¡Quizás tu DM incluso te permita tener una mano de arpón o un tridente de gran tamaño como el superhéroe de DC!

Shadar-Kai

shadarkai

Los shadar-kai son elfos que viven en Shadowfell, un plano de sombras gobernado por la Reina Cuervo. En un momento dado, los shadar-kai eran elfos normales, pero años de vivir en el plano de las sombras alteraron permanentemente sus formas. Debido a su conexión con la Reina Cuervo, los shadar-kai son esencialmente inmortales, pero sus cuerpos muestran su extrema edad cada vez que regresan a Shadowfell.

Los shadar-kai tienen una resistencia innata al daño necrótico, lo que los convierte en excelentes opciones para campañas contra vampiros, fantasmas o espectadores. También tienen una capacidad de teletransportación que les otorga resistencia a todos los daños después de usarla, pero solo se pueden usar una vez después de un largo descanso.

Duergar

duergar

Los duergar son una especie de enanos oscuros, una tribu de enanos encarcelados por desolladores mentales y sometidos a experimentos crueles. Cuando los duergars se liberaron de sus ataduras (debido a un pacto hecho por el líder con Asmodeus, el gobernante de los Nueve Infiernos), descubrieron que los enanos normales esencialmente los habían calificado de herejes. Como tal, el duergar se retiró a la infraoscuridad y juró venganza contra los dioses enanos que los abandonaron.

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Los duergar poseen muchas de las mismas cualidades que los enanos, son trabajadores y excelentes artesanos, pero no disfrutan de sus logros. También son profundamente paranoicos y suelen acumular sus pertenencias, negándose a compartir recursos que podrían ayudar a su partido.

Los duergar tienen una visión en la oscuridad superior y acceso a un pequeño grupo de hechizos, el resultado de los experimentos del desollador mental. Los jugadores pueden lanzar agrandar / reducir y invisibilidad sobre sí mismos una vez por descanso prolongado, pero solo cuando no estén expuestos a la luz solar directa.

El gith

githyanki

Los githzerai y githyanki fueron una vez parte de la misma raza Gith, y fueron esclavos de los desolladores de mentes. Finalmente, los gith se rebelaron con éxito de los desolladores mentales, pero se dividieron en dos facciones. Los githyanki viven en el plano astral, conquistadores despiadados que empuñan espadas plateadas y se asocian con dragones rojos. Los githzerai, por otro lado, son pacifistas solitarios que viven en el Limbo.

Githzerai y githyanki tienen habilidades psiónicas. Githzerai puede usar el mano de mago , blindaje , y detectar pensamientos hechizos, mientras que githyanki puede usar mano de mago, salto, y paso brumoso . Githyanki también tiene un idioma adicional y tiene competencia en una habilidad adicional o peaje. Mientras tanto, los githzerai tienen tiros de ventaja en tiros de salvación contra condiciones encantadas o asustadas debido a su disciplina mental.

Gnomos profundos

gnomo profundo

Los gnomos de las profundidades son gnomos que viven en la Infraoscuridad y carecen de la alegría y el amor por el descubrimiento de otros gnomos. Los gnomos profundos (también conocidos como svirfneblin) están interesados ​​principalmente en la minería de minerales y gemas valiosos y rara vez se aventuran en el mundo de la superficie.

Además de tener una visión en la oscuridad superior y la capacidad de esconderse en terrenos rocosos y subterráneos, los gnomos de las profundidades también pueden adquirir el rasgo Svirfneblin Magic. Esto les da acceso a los hechizos. no detección, ceguera / sordera, desenfoque y disfrazarse incluso si no son una clase de lanzamiento de hechizos.

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