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Dungeons and Dragons explica un poderoso secreto de la sociedad Halfling


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Dungeons and Dragons explica un poderoso secreto de la sociedad Halfling

Resulta que la suerte de los medianos es mucho más poderosa cósmicamente de lo que pensaban la mayoría de los fanáticos de la fantasía.

Los medianos son una de las razas menos desarrolladas en juegos de fantasía como Calabozos y Dragones . Eso es en gran parte porque J.R.R. Tolkien hizo un trabajo increíble al crear la diminuta y valiente raza humanoide en El Hobbit y señor de los Anillos . Cuándo Calabozos y Dragones agregaron medianos como una raza jugable, en gran medida se mantuvieron fieles a la descripción original de Tolkien y realmente no hicieron grandes cambios en la cultura de los medianos.


En Calabozos y Dragones y otros juegos de fantasía, los medianos son conocidos por su suerte innata. En el juego, esto generalmente da como resultado que los jugadores medianos puedan repetir las tiradas de dados incorrectos. Sin embargo, el proximo Escrito de los enemigos de Mordenkainen El suplemento explica que la suerte de los medianos es en realidad una de las razones por las que la raza parece evitar grandes conflictos y peligros.

En un video de siete minutos publicado por D&D Beyond, Mike Mearls, el co-creador de Calabozos y Dragones 'Fifth Edition y el director creativo de la franquicia, explica cómo los medianos pueden sobrevivir en un mundo peligroso a pesar de ser físicamente débiles y no tener un don innato para la magia. 'Esa suerte parece aplicarse a la cultura [halfling] en su conjunto', señala Mearls.

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En la tradición de D&D, la diosa Yondalla otorgó a la raza halfling dos habilidades: la capacidad de esconderse y una especie de suerte cósmica. Inconscientemente, esa suerte parece guiar la cultura de los medianos ayudándolos a evitar o negar amenazas potenciales. En el video, Mearls señala que una horda de orcos desenfrenada podría perder los caminos que conducen a una aldea de medianos, o que un rey humano podría olvidar que existe una ciudad de medianos cuando invade un área. Si bien la suerte de los medianos no es 'a prueba de balas', Mearls señala que contribuye a la vida pacífica y al estilo de vida idílico que la mayoría de los medianos parecen disfrutar.


Los aventureros medianos también parecen tener un lugar en este ciclo interminable de suerte de los medianos. Mearls señala que los medianos a menudo tienen ganas de viajar como resultado de las sutiles maquinaciones de sus dioses. Cuando esos medianos aventureros regresan a casa, regresan con historias, lecciones o incluso algún elemento mágico ocasional que otros medianos podrían usar una o dos generaciones más tarde para proteger su hogar de una amenaza inesperada.

Como ejemplo, Mearls menciona que un mediano podría convertirse en un luchador y eventualmente regresar a casa con un Cuerno de Valhalla. 'Podría contar historias sobre su época en la que luchaba contra trolls y orcos, y estas historias pueden ser alegres y divertidas', dice Mearls. Pero contienen núcleos de verdad. Entonces, si un troll aparece en la puerta de los medianos, recordarán esas historias.


Para una amenaza mayor como una manada de invasores goblin, un halfling podría soplar en ese Cuerno de Valhalla, que quedó atrás en un lugar público visible como una taberna, para desatar una manada de berzerkers sobre los duendes inesperados.

Si bien los medianos pueden no saberlo en ese momento, sus aventureros son solo otra forma en que la sociedad de los medianos parece sobrevivir en un mundo peligroso. 'Cuando les falla la suerte de los medianos', dice Mearls. 'El legado, los cuentos, las historias, los objetos mágicos reunidos por los aventureros que van y vuelven, que les ayuda a superar esos momentos en los que tienen que depender de sí mismos'.

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Más historia de los medianos se revelará en Escrito de los enemigos de Mordenkainen , que sale el 29 de mayo y costará 49,99 dólares.