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Los creadores de Diablo Immortal abordan el soporte del controlador y por qué aún no está garantizado


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Los creadores de Diablo Immortal abordan el soporte del controlador y por qué aún no está garantizado

Diablo inmortal será el primer juego de Diablo de este tipo que se podrá jugar exclusivamente en dispositivos móviles, pero incluso con una interfaz táctil diseñada específicamente para ese juego, inevitablemente habrá quienes quieran jugarlo con un controlador. Esa ya ha sido una pregunta común presentada a los desarrolladores del juego. desde el anuncio del juego , y es uno que se abordó nuevamente recientemente durante BlizzConline cuando el productor principal del juego Caleb Arseneaux dijo durante una Diablo inmortal panel de que se estaba investigando la función para ver si sería una opción inteligente para el juego.

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Después del panel, ComicBook.com habló con Arseneaux y el diseñador senior de sistemas Kris Zierhut para obtener más información sobre los planes para Diablo Immortal. Le preguntamos a Arseneaux si había algo en particular que a Blizzard le preocupara que pudiera indicar que la compatibilidad con el controlador no sería una función adecuada para Diablo inmortal . Arseneaux dijo que el juego se diseñó primero con un diseño de pantalla táctil en mente y que agregar soporte de controlador a esa fórmula puede no ser un proceso tan sencillo como la gente podría pensar.


& ldquo; Entonces, número uno, nuestro enfoque era crear controles de clase mundial en la pantalla táctil, lo cual fue lo suficientemente difícil y hubo muchos desafíos para llegar al estado en el que nos encontramos hoy, y nos sentimos bastante bien al respecto. , pero continuaremos iterando, & rdquo; Dijo Arseneaux. & ldquo; Agregar soporte de controlador con nuestro esquema de activación de habilidades que hemos diseñado no es exactamente sencillo. Algunos ejemplos de eso en los botones de habilidad en sí, hay palos virtuales para apuntar esa habilidad y en los botones frontales de un controlador que, por lo general, no tiene ese nivel de capacidad de apuntar. Entonces, normalmente, tal vez los coloque en los botones laterales, pero no todos los controladores tienen eso. & Rdquo;

Ampliando eso, Arseneaux dijo que ese tipo de consideraciones son preguntas, no necesariamente bloqueadores, por lo que todavía existe la posibilidad de que suceda el soporte del controlador. Independientemente de cómo se implemente, si la idea se concreta, Arseneaux dijo que el equipo debe asegurarse de que la implementación esté a la altura del sello de aprobación de Blizzard.

& ldquo; Entonces, esas son solo preguntas, pero ninguna de ellas son bloqueadores, necesariamente. Y es por eso que digo como, & lsquo; Oye, lo estamos investigando & rsquo; porque queremos que la experiencia sea buena si apoyamos el controlador. ¿verdad? & rdquo; Dijo Arseneaux. & ldquo; Porque si Blizzard le pone su sello, significa que tiene que aguantar. Tiene que sentirse realmente bien. Y debido a que simplemente no ha sido un enfoque del equipo, eso significa que estamos comenzando eso ahora. Entonces, estamos comenzando una investigación allí. & Rdquo;


Inmortal ventisca Actualmente está previsto su lanzamiento en dispositivos móviles, pero aún no tiene una fecha de lanzamiento establecida.