Esto es lo que podría hacer genial a Call of Duty: Modern Warfare III.
Esto es lo que podría hacer genial a Call of Duty: Modern Warfare III.
Call of Duty: Modern Warfare II se concibió originalmente como el primer programa de dos años Obligaciones , lo que significa que una nueva Bacalao no saldría un año después del último por primera vez desde el inicio de la serie. Sin embargo, si hay que creer en las filtraciones y los rumores, bueno, eso ha cambiado, y un nuevo y completo Obligaciones llegará en 2023. Según todos los informes, es probable que sea Call of Duty: Modern Warfare III.
Entonces, en este artículo, Te contamos todo sobre cómo Call of Duty: Modern Warfare III podría ser genial
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guerra moderna y Guerra moderna II ambos tienen muchos problemas de diseño superpuestos, y si Guerra moderna III podría evolucionar más allá de estos, sería una gran señal de que nos espera un gran juego.
Por primera vez, Guerra moderna III necesitaria volver a un clasico Bacalao minimapa. Disparar armas sin supresión debería hacerte aparecer como un punto rojo en el minimapa, mientras que un silenciador (que tiene sus propias ventajas y desventajas) te mantendría fuera del minimapa.
Entonces, necesitaríamos un sistema de beneficios clásico (sin desbloqueos de beneficios cronometrados a mitad del juego) que incluyera ambos Ninja y Fantasma. Y tendrías que poder equipar ambos a la vez o tener que elegir entre Ninja o Ghost. Además, Ghost solo debe evitar que un UAV lo detecte si se está moviendo para desincentivar a las personas a acampar.
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En total, los jugadores deben poder tener pasos más silenciosos para permitir flanquear y alentar a las personas a moverse, mientras que los supresores deben funcionar como lo han hecho tradicionalmente para alentar a las personas a no esconderse en las esquinas y mantener los ángulos, ya que nadie sabe dónde están los demás.
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En guerra moderna y Guerra moderna II , estos juegos usan un sistema de generación de escuadrones en el que esencialmente generas a un lado a tus otros compañeros de equipo. Esto hace que las partidas sean fundamentalmente impredecibles, y nunca tendrás una buena idea de dónde vienen realmente tus enemigos.
Hace que jugar el guerra moderna reinicia algo así como un lanzamiento de moneda en el que nunca sabes realmente si vas a ser generado en un lugar peligroso donde hay enemigos a la vuelta de la esquina, y en última instancia, es solo un sistema frustrante que hace que las personas mueran sin culpa propia.
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Un regreso al clásico Bacalao sistema de generación donde cada equipo genera en una ubicación determinada en cada mapa dependiendo de si los enemigos están o no demasiado cerca de una ubicación de generación haría Guerra moderna III una experiencia mucho más familiar y comprensible que fue menos frustrante y resultó en menos muertes en general.
En guerra moderna , a menudo los archivos adjuntos no hacían lo que decían que harían, o tenías archivos adjuntos que no tenían muy claro lo que hacían, así que tenías que ir a hacer tu propia investigación. En Guerra moderna II , los accesorios a menudo tienen inconvenientes que, en muchos casos, hacen que las armas funcionen mejor con menos accesorios, no más.
Un regreso a un sistema de accesorios menos complicado con claros pros y contras que le permitan construir armas de la forma en que desea construirlas sería una bocanada de aire fresco para Guerra moderna III . ¿Quieres un ADS más rápido? Claro, pero tendrás un peor tiempo de sprint-to-fire o, quizás, peor retroceso. ¿Quieres un supresor? Bueno, tendrás que lidiar con la disminución del alcance o la velocidad de la bala.
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Tener archivos adjuntos comprensibles que hacen lo que dicen es una parte importante de la diversión de poder construir tu equipo, y en el reciente guerra moderna juegos, bueno, por lo general es mejor buscar la construcción de alguien que ya hizo la investigación. Y eso no es divertido.
En Call of Duty: Vanguardia , teníamos piezas de cobertura destructibles. A nadie le gustó esto, y lo que es peor, las partes destructibles del entorno siempre tenían fallas y nunca funcionaban tan bien.
En llamada del deber: guerra moderna , obtuvimos un nuevo minimapa, la eliminación de la ventaja Ninja y una actualización de campo, Dead Silence, que te obligaba a limitarte a hacer jugadas emocionantes y moverte por el mapa solo un par de veces por juego cada vez que se cargaba tu actualización.
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En Call of Duty: Modern Warfare II , obtuvimos beneficios cronometrados en los que podías 'desbloquear' beneficios a medida que avanzaba un partido, lo que hace que sea aún más difícil cambiar un juego malo y te limita a la potencia total de tu carga solo durante unos minutos cada juego.
En Call of Duty: Black Ops Guerra Fría , obtuvimos un sistema de racha de puntuación reimaginado que terminó quitando gran parte de la emoción de ir en rachas locas de asesinatos, haciendo que ganarlos se sintiera igual y como si siempre los obtendrías aproximadamente en el mismo punto en cada partido,
Guerra moderna III necesita apegarse a lo que sabemos que funciona e innovar donde tenga sentido, no reemplazar sistemas más antiguos que funcionaban bien. Si logra eso, podría ser un gran juego, de hecho.
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