MaykaWorld
MaykaWorld

Los desarrolladores de Chivalry 2 hablan sobre arqueros, metaarmas, contenido futuro y mucho más


¿Qué Película Ver?
 
Los desarrolladores de Chivalry 2 hablan sobre arqueros, metaarmas, contenido futuro y mucho más

Caballería 2 ya está disponible en varias plataformas diferentes, pero el lanzamiento no marca la primera vez que los jugadores han podido experimentar la guerra medieval total que ofrece el juego. Hubo otro Caballería antes, y en los meses previos al lanzamiento de este nuevo juego, se realizaron numerosas pruebas para que la gente tuviera la oportunidad de probarlo. Entre esas pruebas y el lanzamiento del juego, hablamos con Caballería 2 los desarrolladores de Torn Banner Studios para obtener más información sobre sus pensamientos sobre la versión beta y sus planes para el futuro del juego.

Como es el caso con cualquier prueba beta, se tuvo en cuenta el sentimiento de la comunidad cuando se trataba de cosas que los jugadores disfrutaban particularmente o cosas que desearían que fueran diferentes. Las metaarmas ya habían comenzado a aparecer en la versión beta y encabezaron las listas de niveles previos al lanzamiento que persistieron después del lanzamiento, aunque a medida que los jugadores se sienten más cómodos con diferentes armas después de desbloquearlas, eso está destinado a cambiar.


Todo eso ya sucedió o está sucediendo y todavía no hemos llegado al contenido posterior al lanzamiento. Torn Banner también tiene planes para eso, y dice que sacará el contenido más rápido de lo que los jugadores podrían haber imaginado.

Consulte nuestras preguntas y respuestas completas con el director de marca de Torn Banner Studios, Alex Hayter, para obtener más información sobre el estado actual del juego y hacia dónde se dirige en el futuro.

¿Cuáles fueron algunas de las conclusiones más importantes de la versión beta del juego cruzado con respecto a las áreas que los jugadores disfrutaron particularmente o aquellas en las que podrían ser necesarias mejoras?

En pocas palabras, ¡la mejor y más grande respuesta que escuchamos fue que los jugadores se estaban divirtiendo! Suena como una respuesta trillada, pero se pensó tanto en la experiencia de jugar a Chivalry 2 que se consideró con un & ldquo; diversión primero & rdquo; enfoque de nuestro equipo: desde el momento en que apareces en un mapa, la actividad entre peleas, la lucha mientras captura los objetivos, el tiempo que puedes pasar socializando con otros jugadores. Incluso si estás perdiendo, siempre te estás divirtiendo. Creemos que realmente logramos ese sentimiento, al tratar de garantizar una experiencia de bajo nivel de fricción y frustración en la que incluso los nuevos jugadores de un juego basado en habilidades no se desanimarán e inmediatamente llegarán a la diversión principal. Nuestros ambiciosos mapas del modo Team Objective a gran escala también estuvieron en el corazón de eso y ha sido increíble ver cómo la gente disfruta de nuestra visión de mapas de escala épica que parecen sacados de la escena de una película medieval: la gente quiere aún más de eso, ¡y vendrán más!


En las Betas, fue divertido ver cómo las recolecciones de elementos de nivel se volvieron algo tan popular. Recoger ruedas de carromatos o campanas de la ciudad y gritarles a otros jugadores, o formar una pandilla con aliados (e incluso enemigos) donde todos están sosteniendo pollos en llamas y bailando en cuclillas. La gente realmente se interesó por esas cosas (por razones obvias), así como por los aspectos de juego de roles del juego; por lo tanto, nos aseguraremos de que haya más de ese tipo de cosas en el futuro, después del lanzamiento con cada actualización de contenido.

La personalización del personaje también fue claramente muy importante para la forma en que los jugadores se expresan y realzan la fantasía de ser un caballero medieval. Eso también es algo de lo que nos comprometemos a agregar más, después del lanzamiento.


También escuchamos comentarios de los jugadores sobre las características que sentían que faltaban. El favorito de los fans de Chivalry 1 & ldquo; arrow cam & rdquo; - que es como una GoPro adjunta a las flechas que disparas - no estaba en las Betas y no vendrá en el lanzamiento & hellip; pero después de escuchar tantas solicitudes, por supuesto que lo agregaremos tan pronto como podamos.

Un navegador de servidor en plataformas de consola era una característica que, aunque no es tan común en los juegos multijugador de consola, aún puede agregar mucho a la experiencia social y fue algo que vimos muchas solicitudes durante las Betas. Encontrar el mismo equipo de personas en tu servidor oficial favorito todas las noches, y así sucesivamente, es algo genial, especialmente en un juego de 64 jugadores con muchos elementos sociales y de rol dentro del juego. Así que definitivamente llegará poco después del lanzamiento.

Animamos a nuestra comunidad a seguir nuestras Vista previa de la hoja de ruta en Trello para más información.


¿Qué pasó con los cazadores de monstruos de montaña?

¿Con qué características presentes o ausentes en la versión beta esperas que los jugadores interactúen?

No podemos esperar a que los jugadores experimenten los 2 nuevos mapas de lanzamiento, Escape From Falmire y The Fighting Pit. Falmire es un mapa épico de objetivos de equipo en el que un equipo intenta una atrevida misión de rescate en un campo de prisioneros y una fortaleza de Mason en ruinas. The Fighting Pit es un mapa TDM / FFA que es un retroceso al mapa de Arena clásico de 2012 Caballería - completo con trampas de fuego, pozos de picos y más.

En general, esperamos que más jugadores descubran cosas divertidas e emergentes en Caballería 2 : como la forma en que las catapultas pueden lanzar a otros jugadores, el objetivo de las justas giratorias en Torneo que puede golpear a otros jugadores, y otras cosas interactivas divertidas y extrañas ubicadas alrededor de los distintos mapas. ¡Prueba Iron Maiden si puedes encontrarlo!

Caballería 2

Los juegos de lucha / combate como Chivalry 2 pueden ser difíciles de volver a jugar después de un descanso (me viene a la mente For Honor). ¿Cómo pueden los jugadores estar seguros de que aún podrán volver a entrar y divertirse si se alejan durante un mes más o menos?

Hemos visto esto en muchos otros juegos y definitivamente hemos aprendido de ello. El nivel de dificultad de Chivalry 2 fue algo en lo más alto de nuestras mentes desde el comienzo del desarrollo, más específicamente, cuán castigador y desalentador podría ser el juego para los jugadores menos experimentados. Nuestro objetivo era hacer un juego con un piso de baja habilidad pero un techo de alta habilidad.

Nuestro equipo trabajó para integrar mecánicas de combate que hacen que el juego sea sencillo para que los recién llegados se orienten, pero también ayudan a los jugadores menos frecuentes a pasar un mejor momento si se pierden la oportunidad de jugar por un tiempo y regresan sintiéndose un poco `` mojados '' detrás de la orejas & rdquo; de nuevo.

También tenemos una sección de tutoriales del juego que planearemos actualizar a medida que se agreguen más mecánicas al juego. Vemos el tutorial como algo muy completo en el lanzamiento, pero sabemos que no podemos simplemente dejarlo así y, a medida que trabajamos en el juego y lo mejoramos, a menudo modificaremos el tutorial y agregaremos más contenido.

Fundamentalmente, el juego también realiza muchas tutorías activas mientras lo juegas, en forma de información sobre herramientas que aparece y puede recordar a los jugadores que regresan cómo sobrevivir. En el peor de los casos, también hay un modo de práctica fuera de línea en el que los jugadores pueden iniciar cualquier mapa, agregar bots y comenzar a balancearse hasta que vuelvan a estar en su zona de confort.

El & ldquo; fuera de límites & rdquo; La advertencia en la beta se sintió particularmente agresiva cuando de repente te encontraste fuera del área de juego y terminaste luchando contra un oponente Y un temporizador de 20 segundos. ¿Hay planes para relajarse o cambiar ese sistema?

Afortunadamente, esto es bastante fácil de solucionar los problemas mediante ajustes, ¡y es algo de lo que escuchamos un poco durante las pruebas Beta, como dices!

Siempre es un equilibrio delicado con este tipo de cosas y el diseño de niveles del juego, donde intentamos deliberadamente empujar a los jugadores a través del mapa y crear una sensación de impulso y emoción a medida que su equipo se mueve a través del mapa juntos, pero al mismo tiempo. tiempo, dé a los jugadores mucha libertad para elegir cómo se mueven a través de cualquier nivel. El aspecto fuera de los límites es una de las formas en que intentamos hacer eso. Por supuesto, no siempre será perfecto en una Beta. Eso es algo que hemos visto y ya estamos viendo ejemplos de cuando esa mecánica se usa en exceso en ciertos mapas.

Caballería 2

& ldquo; Temporadas & rdquo; y los mini-eventos se han vuelto comunes en muchos juegos modernos. ¿Puedes compartir algunas ideas sobre cómo planeas apoyar a Chivalry 2 después del lanzamiento para estar al día con las solicitudes de contenido nuevo (clases, subclases, facciones, mapas, etc.)?

Chivalry 2 se construye en gran medida como una base sobre la que expandirse. Consideramos el juego como un proyecto a largo plazo para un estudio. No se trata solo de cómo construimos el juego, sino también de cómo construimos nuestro estudio.

Ciertamente, el contenido que agregaremos después del lanzamiento dependerá en gran medida de lo que desee la comunidad. Entonces, hasta cierto punto aún no lo sabemos, pero agregaremos a largo plazo.

A corto plazo, a muy corto plazo, ya estamos trabajando en más contenido por venir. Creemos que los jugadores se sorprenderán gratamente de la rapidez con la que lanzaremos contenido nuevo e importante para el juego. Tendremos información en un futuro muy cercano sobre qué contenido vendrá después del lanzamiento.

Estamos seguros de que el soporte posterior al lanzamiento de Chivalry 2 realmente ayudará a que nuestro juego se destaque no solo en el género, sino también en la industria.

El contenido posterior al lanzamiento también será una parte importante de la identidad real del juego. Los jugadores verán cómo se desarrolla la guerra más amplia de Chivalry 2 y descubrirán cómo les va a los caballeros Agatha resurgentes contra la Orden Mason gobernante.

Chivalry 2 ya tiene un sistema de progresión de nivelación con desbloqueos, pero ¿un pase de batalla o algo similar tiene sentido para el juego? Si no es así, ¿qué sistemas tienes planeado para recompensar a tus jugadores más frecuentes que desbloquean cosas rápidamente?

Estamos enfocados en lanzar ahora mismo y luego las actualizaciones de contenido más inmediatas para el futuro cercano. Definitivamente, a más largo plazo, vamos a ver otros aspectos de la progresión, más allá del techo de alta habilidad del combate del juego y la experiencia de aprendizaje intrínsecamente pegajosa y a largo plazo que viene con él. Buscaremos opciones para hacer que el juego sea aún más divertido para aquellos jugadores frecuentes que ya han alcanzado rangos extremadamente altos y han desbloqueado todas las opciones de personalización.