BossLogic acaba de aparecer Def Jam Vendetta un poco de amor real con algunos nuevos fan art. El amado juego de lucha ha aparecido mucho en las noticias últimamente. Mientras las personas pasan todo ese tiempo adentro, los jugadores miran sus colecciones antiguas y piensan en diversión de generaciones anteriores . BossLogic trabaja aquí con un Def Jam: World War y Def Jam: Fight For NY Remix encendió mucha pasión en las redes sociales. (Con la locura actual de remasterización, no sería demasiado descabellado ver algo así haciendo grandes números en las consolas actuales). Aún así, los fanáticos deben estar felices de que alguien alrededor probablemente esté notando el amor por la serie. Def Jam Icon fue la última entrada antes de un Estrella cantora En cambio, la variante cambió las cosas hacia el karaoke. Pero, eso simplemente no golpea lo mismo y hay esperanza de que algún estudio entregue el seguimiento de los dos primeros juegos que la gente quería.
Solo voy a dejar estos aqui @noobde 😁❤️ pic.twitter.com/fBvVFrdHWd
- BossLogic (@Bosslogic) 9 de mayo de 2021
En 2014, el desarrollador de iconos Michael Mendheim habló con Complejo sobre el fracaso de ese título. 'Definitivamente, las críticas fueron variadas y creo que el mayor problema con ese título fue que no nos mantuvimos fieles a los títulos anteriores', el empezó. 'Decepcionamos a algunos de los fans de Def Jam Vendetta y Def Jam: Fight for New York'.
“Aquí estaba nuestro problema: tratamos de innovar demasiado. Era una marca existente con una base de fans existente que estaba enamorada de los juegos anteriores. Si miras algo como Mortal Kombat, realmente no cambian la mecánica de ese juego, & rdquo; Mendheim continuó. & ldquo; Mantienen el mismo juego pero cambian la historia, agregan nueva tecnología y nuevos movimientos, pero los fanáticos de Mortal Kombat saben exactamente qué esperar cuando hacen su compra. Lo más importante es que siempre se les entrega lo que quieren.
& ldquo; Desafortunadamente, no hicimos eso en Def Jam Icon. El otro problema fue que, si bien los aspectos positivos de & ldquo; Buildings With Bass & rdquo; y la dirección de arte eran fantásticos, no se adaptaban bien a la mecánica principal del juego. Lo que pasó es que la lucha se volvió lenta. Cuando tienes estos personajes y animaciones súper realistas, que funcionaron muy bien para Fight Night como un simulador de boxeo, no funcionan para un juego de lucha porque no es lo suficientemente rápido. Uno de los mayores golpes en el producto fueron los lentos controles de lucha. Y los fans tenían razón, & rdquo; Él concluyó
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