Ubisoft acaba de lanzar un nuevo parche para Assassin`s Creed Odyssey y aborda uno de los pocos problemas que tuvieron los jugadores con la progresión de la historia principal. Aunque el juego de rol de mundo abierto fue impresionante, hubo algunas partes esparcidas que se sintieron un poco contrarias cuando se dirigió a la línea de búsqueda principal. Afortunadamente, el estudio escuchó esas preocupaciones e hizo los ajustes necesarios.
El parche comienza con algunos aspectos destacados, sin spoilers aquí:
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Se agregó un cofre de almacenamiento para jugadores a la Adrestia que permite a los jugadores almacenar hasta 350 artículos de equipo.
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Se agregaron mejoras de carcaza que aumentan la cantidad máxima de flechas que puede contener.
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Se ajustó el nivel requerido para algunas misiones en el Capítulo 7 para mejorar el flujo de progresión de la ruta principal.
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Rediseñado & ldquo; Llamado a las armas & rdquo; Habilidad: los tenientes ahora escalan con el nivel de los jugadores, tienen más salud y causan más daño.
La parte más notable de la última actualización gira en torno a las misiones. Estar advertido, hayhay spoilers por delante para la diapositiva marcada 'misiones'. Siéntase libre de pasar a la siguiente parte para evitar spoilers.
Misiones

Los cambios de búsqueda ayudan a los personajes de nivel inferior a adaptarse más a la historia en progreso, al mismo tiempo que corrigen numerosas misiones que tuvieron algunos problemas. Ubisoft también cambió donde una de las misiones ve un ícono histórico familiar, así como algunos otros cambios clave.
Spoilers a continuación, última advertencia:
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Se agregó un consejo de muerte al juego al intentar hacer la batalla de Megaris Conquest en un nivel demasiado bajo.
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Se ha ajustado el objetivo de la misión de procedimiento para que se ajuste a la descripción de la misión.
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El caballo de Troya ahora aparecerá durante el juego en & ldquo; Sacred Favors & rdquo; búsqueda.
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Se corrigió un error en el cuadro de descripción de & ldquo; Problema seguido & rdquo; búsqueda
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Durante los & ldquo; Votos Sagrados & rdquo; misión, los jugadores ahora recibirán más información para completar el objetivo si se ha saltado la escena.
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Se solucionó un problema después de completar el & ldquo; & rdquo; Memories Awoken & rdquo; & rdquo; misión que podría resultar en que Phobos ya no esté disponible.
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Se solucionó un problema que causaba que las misiones dirigidas a mercenarios no tuvieran objetivo.
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Se solucionó un problema durante las peleas de jefes de criaturas míticas donde el juego a veces podía congelarse cuando la criatura estaba a punto de morir.
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Se solucionó un problema durante el & ldquo; Minotour de Force & rdquo; línea de búsqueda donde podrían mostrarse nombres u objetivos incorrectos.
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Se solucionó un problema con el & ldquo; A Growing Sickness & rdquo; búsqueda que podría evitarse después de entrar en Atenas.
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Se solucionó un problema durante el período & ldquo; Abandonado por los dioses & rdquo; búsqueda donde faltaba la multitud cuando Kleon habla delante de la multitud.
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Se solucionó un problema durante el & ldquo; Al otro lado de la frontera & rdquo; búsqueda donde las mujeres a veces se teletransportan de regreso al dador de la búsqueda cuando interactúan con él nuevamente.
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Se solucionó un problema durante el período & ldquo; Muerte y desorden & rdquo; búsqueda donde Aspasia moriría sin ningún motivo después de completar el diálogo
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Se solucionó un problema por el cual, si estabas en llamas durante el Simposio de & ldquo; Perikles & rsquo; s & rdquo; misión, NPC & rsquo; s enjambrarán para apagar el fuego.
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Se solucionó un problema por el cual el reclutamiento de soldados atenienses no cambiaba el contador de misiones.
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Se solucionó un problema durante el simposio de & ldquo; Perikles & rsquo; s & rdquo; misión en la que hablar con Sokrates antes de su diálogo con Thrasymachos podría hacer que Sokrates se niegue a hablar con el jugador más tarde.
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Se solucionó un problema durante el período & ldquo; Somos cazadores de tesoros & rdquo; misión en la que Obelia a veces podía fallar en el casco del barco en determinadas circunstancias.
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Se solucionó un problema por el cual Markos decía que una plaga golpeaba a Kephallonia mientras los jugadores optaban por matar a la familia.
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Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían enfrentarse a un personaje principal demasiado pronto durante una partida.
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Se solucionó un problema por el cual el & ldquo; Sudario del oso & rdquo; La misión no podría completarse si las pieles se recogían y luego se vendían antes de hablar con el autor de la misión.
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Se solucionó un problema con Bounty en las misiones de líder que a veces podía faltar en su objetivo de misión.
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Se corrigieron varios problemas en los que ciertas misiones de procedimiento no aparecían.
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Se solucionó un problema poco común durante el & ldquo; Él espera & rdquo; misión en la que el jugador podría elevarse en el aire en determinadas circunstancias.
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Se solucionó un problema después de una escena durante la & ldquo; Batalla de 300 & rdquo; misión que podría evitar que se active el Modo Foto.
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Se solucionó un problema después de completar el & ldquo; Una pelea con Talos & rdquo; búsqueda, donde Talos todavía se mostraría como cazarrecompensas.
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Se solucionó un problema durante & ldquo; Civil Unrest & rdquo; activar el diálogo de recompensa antes de completar las tareas de la misión.
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Se solucionó un problema durante el & ldquo; Una prueba familiar & rdquo; misión en la que Odessa a veces atacaba al personaje después de que mataban a todos los emboscadores.
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Se solucionó un problema durante el & ldquo; Ashes to Ashes & rdquo; misión en la que se usa & lsquo; seguir la carretera & rsquo; hace que el caballo se detenga en la entrada de la cueva, evitando que los jugadores lleguen a Atenas.
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Se solucionó un problema durante el & ldquo; Puerto de la anarquía & rdquo; búsqueda donde falta una puerta durante la escena con Brasidas.
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Se solucionó un problema durante el & ldquo; & rdquo; The Big Break & rdquo; & rdquo; misión que podría causar un problema con Adrestia cuando el jugador se niega a abandonar Kephallonia.
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Se solucionó un problema durante el evento & ldquo; The Gates of Atlantis & rdquo; misión donde los objetivos de la misión completados todavía se mostrarían en el registro de misiones.
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Se solucionó un problema durante el & ldquo; Donde todo comenzó & rdquo; misión en la que el jugador recibe daño de la habilidad Romper la tierra de su oponente antes de que se muestre el efecto de la habilidad.
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Se solucionó un problema por el cual la llama de una antorcha podía verse en escenas sin querer.
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Se solucionó un problema por el cual & ldquo; Tras las huellas de los dioses & rdquo; búsqueda aparecería en todas partes en el mapa como una búsqueda cercana.
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Se solucionó un problema por el cual el & ldquo; Cambio positivo & rdquo; La misión de impacto podría estar disponible durante & ldquo; Los Caballeros & rdquo; búsqueda incluso si no se cumplen las condiciones.
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Se solucionó un problema por el cual el & ldquo; El sacerdote de Asklepios & rdquo; quest no se actualiza una vez que localiza y acepta las tres misiones de apoyo.
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Se solucionó un problema por el cual el juego no habilitaba la opción & ldquo; With Holding & rdquo; misión cuando el jugador niega haber pasado la noche con Alkibiades.
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Se solucionó un problema con el audio superpuesto en la & ldquo; Prueba de valor & rdquo; búsqueda.
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Se solucionó un problema con el objetivo de la misión de & ldquo; Of Sharks and Spartans & rdquo; búsqueda.
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Se corrigieron algunos problemas con las líneas de diálogo durante las secuencias de Modern Day que estaban apagadas.
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Se corrigieron varios problemas por los que los objetos podían bloquear la vista de los jugadores durante las escenas.
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Se solucionó un problema que permitía que algunas cadenas de misiones se desbloquearan al principio de la progresión.
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Se solucionó un problema durante el & rdquo; Aprendiendo las cuerdas & rdquo; búsqueda donde Bernabé y rsquo; el diálogo no se desencadenaría en determinadas circunstancias.
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Se solucionó un problema durante el período & ldquo; Abandonado por los dioses & rdquo; búsqueda, donde las misiones no son visibles después de realizar un viaje rápido a la Estatua de Atenea desde fuera de Atenas.
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Se solucionó un problema durante el simposio de & ldquo; Perikles & rsquo; s & rdquo; misión, donde los jugadores a veces no podían interactuar con Sokrates, lo que hacía que la misión fuera imposible de completar.
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Se solucionó un problema durante el & ldquo; Llegar a Atenas & rdquo; misión que podría hacer que el jugador caiga por el mapa en determinadas circunstancias.
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Se solucionó un problema durante la & ldquo; Impiedad espartana & rdquo; búsqueda donde el santuario no podría ser destruido.
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Se solucionó un problema durante la sesión & ldquo; Para ayudar a una niña & rdquo; misión en la que el jugador podría quedar encerrado dentro de la habitación con Bardas bajo ciertas circunstancias.
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Se solucionó un problema durante el período & ldquo; Subiremos & rdquo; búsqueda donde la pantalla podría permanecer borrosa en determinadas circunstancias.
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Se solucionó un problema durante el período & ldquo; We & rsquo; s Treasure Hunters & rdquo; eso podría resultar en que el objetivo de la misión no se actualice después de saquear el tesoro minoico.
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Se solucionó un problema por el cual las misiones no se cancelaban tras la muerte de un dador de misiones.
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Se solucionó un problema durante el & ldquo; El empujón final & rdquo; misión que podría evitar que comience la Batalla de conquista.
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Se solucionó un problema durante el programa & ldquo; And the Streets Run Red & rdquo; búsqueda que hizo que Phoibe perdiera los efectos de la sangre cuando no estaba enfocado con la cámara.
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Se solucionó un problema durante el período & ldquo; Bully the Bullies & rdquo; misión que podría hacer que los personajes desaparezcan por un breve momento durante las escenas.
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Se solucionó un problema durante el período & ldquo; Muerte y desorden & rdquo; búsqueda que podría causar problemas de iluminación durante el diálogo.
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Se solucionó un problema durante el & ldquo; Debt Collector & rdquo; búsqueda que podría hacer que Duris permaneciera en el estado derrotado.
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Se solucionó un problema durante el & ldquo; Heart of Stone & rdquo; búsqueda donde las manos de la bruja a veces podían engancharse en su ropa.
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Se solucionó un problema durante la & ldquo; Serpiente en la hierba & rdquo; búsqueda en la que Elpenor a veces abría los ojos mientras ya estaba muerto.
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Se solucionó un problema durante la & ldquo; Serpiente en la hierba & rdquo; misión en la que el personaje a veces podría estar moviéndose hacia atrás hacia el final del diálogo.
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Se solucionó un problema durante el período & ldquo; The Contender & rdquo; misión, donde el segundo luchador a veces puede aparecer tarde.
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Se solucionó un problema durante el & ldquo; El doctor lo verá ahora & rdquo; búsqueda donde la cabeza del paciente podría fallar a través de la cama.
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Se solucionó un problema durante el & ldquo; Aunque el amor & rdquo; misión en la que las manos de Mikkos atravesaron su cuerpo.
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Se solucionó un problema durante el período & ldquo; Subiremos & rdquo; búsqueda donde el cuerpo de Kleon a veces comenzaba a parpadear.
¿Cómo puede la visión levantar el martillo de Thor?
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Se solucionó un problema por el cual las misiones rastreadas no guiaban a los jugadores al NPC correcto.
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Se solucionó un problema durante el & ldquo; Talos the Stone Fist & rdquo; búsqueda donde Talos y rsquo; cuerpo podría desaparecer en determinadas circunstancias.
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Se solucionó un problema durante el evento & ldquo; Un Dios entre los hombres & rdquo; misión que evita que el que la ofrezca flote sobre los charcos durante el diálogo.
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Se solucionó un problema durante el & ldquo; Lumbering Along & rdquo; misión que podría dejar a un NPC completamente inmóvil.
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Se solucionó un problema por el cual el nivel de Iatrokles no escalaba con el nivel del jugador.
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Se solucionó un problema al recargar donde se podían seleccionar mercenarios adicionales para una misión que ya estaba en progreso.
Como se Juega

Estamos en un territorio menos spoiler-y aquí, con la mayoría de las correcciones basadas en historias que ya se han revelado en los avances previos al lanzamiento:
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Se agregó un cofre de almacenamiento para jugadores a la Adrestia que permite a los jugadores almacenar hasta 350 artículos de inventario.
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Se agregaron mejoras de carcaza que aumentan la cantidad máxima de flechas que puede contener.
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Se ajustó el nivel requerido para algunas misiones en el Capítulo 7 para mejorar el flujo de progresión de la ruta principal.
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Se corrigió el cuadro de impacto de los comandantes atenienses.
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Los miembros de la tripulación ya no pueden ser incendiados y asesinados con antorchas desde abajo mientras descansan.
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Aumento de la madera de olivo obtenida mediante el abordaje y la hendidura.
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El ataque de mirada de piedra de Medusa ahora afectará a los jugadores en el estado de derribo.
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Los PNJ ahora atacarán al personaje mientras esté en faluca.
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Ahora se mostrará a los jugadores que pueden usar antorchas para destruir cajas.
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Reequilibrado de varias habilidades y efectos visuales mejorados.
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Rediseñado & ldquo; Llamado a las armas & rdquo; Habilidad: los tenientes ahora escalan con el nivel de los jugadores, tienen más salud y causan más daño.
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Ángulos de cámara reelaborados para asesinatos.
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Se corrigieron varios problemas con la habilidad Overpower Attacks.
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Se solucionó un problema por el cual el & ldquo; -1 costo de adrenalina para habilidades de dominación & rdquo; el grabado no funcionaría al entrar en la arena.
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Se solucionó un problema por el cual Myrrine y Brasidas se teletransportaban a Naxos al salvar a Lagos.
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Se solucionó un problema con una reacción incorrecta al herir al morir al realizar habilidades AoE desde atrás.
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Se solucionó un problema con el & ldquo; Asesinato urgente & rdquo; eso no funcionaría cuando se usa inmediatamente después de & ldquo; Grito de batalla de Ares & rdquo; capacidad.
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Se corrigió un problema de pantalla de carga infinita que a veces podía aparecer cuando el jugador muere mientras lucha contra el Minotauro.
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Se solucionó un problema por el cual los NPC asesinados por un teniente podían permanecer en posición de pie.
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Se solucionó un problema por el cual el jugador moría después de detener un ataque mientras tenía 0 puntos de vida.
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Se solucionó un problema por el cual los tenientes únicos aparecían como cadáveres cuando eran convocados con & ldquo; Llamada a las armas & rdquo; habilidad y luego derrotado.
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Se solucionó un problema por el cual durante el & rdquo; Un cuento reflexivo & rdquo; misión si Rhexenor muere antes de hablar con Aikaterine, los jugadores no pueden progresar.
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Se corrigió el cálculo de daño de las ventajas de daño de fuego, daño de veneno y daño elemental.
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Se solucionó un problema de animación por el cual Scoura a veces se deslizaba por el suelo durante unos segundos.
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Se solucionó un problema durante el combate en los bordes que podía causar una animación de caída lenta cuando el jugador derribaba a un NPC.
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Se solucionó un problema durante el modo Foto en el que los jugadores podían ver una textura de marcador de posición al activarlo en el momento del impacto de un Ground Smash.
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Se solucionó un problema durante la & ldquo; Batalla de Pylos & rdquo; búsqueda que hace que Brasidas no se una a ningún grupo de lucha y, finalmente, abandone el campo de batalla si el jugador aún no se ha unido a la batalla.
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Se solucionó un problema que podía causar una compensación de la animación al terminar con el último enemigo cerca de una pared.
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Se solucionó un problema que podía causar que los barcos fallaran entre sí al cargar un guardado.
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Se solucionó un problema que podía hacer que los mercenarios giraran erráticamente mientras estaban en una pelea con 3 mercenarios al mismo tiempo.
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Se solucionó un problema que permitía que las muertes de NPC del teniente contaran para completar la misión.
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Se solucionó un problema cuando los NPCs escuchaban pelear, se tomaban un momento para decidir desenvainarse y unirse a la pelea.
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Se solucionó un problema por el cual Brontes no podía reducir la velocidad al usar la & lsquo; Flecha de dominar & rsquo; capacidad.
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Se solucionó un problema por el cual cambiar de teniente justo antes de un abordaje les impedía unirse.
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Se solucionó un problema por el cual Himilko era inmune al daño después de cargar una misión terminada.
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Se solucionó un problema por el cual el daño del cazador era demasiado bajo cuando se tenía un nivel más bajo.
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Se solucionó un problema por el cual los mercenarios no atacaban cuando estaban en un bote.
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Se solucionó un problema por el cual los cinturones de los NPC podían engancharse al personaje.
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Se solucionó un problema por el cual los jugadores no recibían adrenalina al matar al perro mascota de un mercenario.
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Se solucionó un problema por el cual los jugadores que enviaban spam al dispositivo analógico podían hacer que Ardos se cayera por el pozo al empujarlo hacia la esquina de la repisa.
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Se solucionó un problema por el cual, a veces, los golpes no causaban ningún daño.
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Se solucionó un problema por el cual los animales domesticados se volvían agresivos después de haber cambiado el idioma del juego.
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Se solucionó un problema por el cual la recompensa podía aumentar cuando los mercenarios presenciaban un crimen cometido por el jugador.
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Se solucionó un problema por el cual el jugador permanecía en estado de lucha después de matar a un animal salvaje antes de que volviera a su comportamiento normal.
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Se solucionó un problema por el cual los líderes soltaban armas además del botín regular.
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Se solucionó un problema con los niveles de las mascotas mercenarias que a veces podían mostrar un nivel incorrecto.
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Se solucionó un problema con la habilidad Chameleon bloqueando a un NPC.
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Se solucionó un problema con la habilidad Vanish que no funcionaba durante los abordajes de barcos.
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Se corrigió el cálculo del daño por disparo cargado que conducía a números más altos de lo previsto.
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Se corrigieron varios exploits del juego.
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Se corrigieron varios problemas con Rush Assassinations.
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Se corrigieron varios problemas con la habilidad Hero Strike.
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Se solucionó un problema que impedía que la capacidad de Rage funcionara bajo ciertas condiciones.
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Se solucionó un problema por el cual el Salto de fe no se activaba y no se podía usar.
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Se solucionó un problema por el cual el jugador a veces podía reaparecer dentro de Adrestia después de que el barco fuera destruido.
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Se solucionó un problema con el & ldquo; Ring of Chaos & rdquo; habilidad que a veces no se puede disparar correctamente pero aun así consumir adrenalina.
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Se solucionó un problema con la física corporal del personaje del jugador cuando era derrotado durante & ldquo; Grito de batalla de Ares & rdquo; uso de habilidades.
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Se solucionó un problema al alternar entre Lluvia de flechas y Disparo de depredador mientras estaba agachado, lo que hace que Disparo de depredador apunte al suelo.
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Se solucionó un problema por el cual durante la & ldquo; Escritura & rsquo; s en la pared & rdquo; quest tanto el jugador como el dador de la misión serían transportados a Agellos si las interacciones se completaban demasiado rápido.
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Se solucionó un problema por el cual las pestañas a veces podían tener una textura de marcador de posición después de una transición de la escena al juego.
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Se solucionó un problema por el cual los jugadores no recibían daño por fuego de la tela en llamas en la Arena.
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Se solucionó un problema por el cual los jugadores recibían indicaciones para realizar un asesinato precipitado o ataques de dominar a un NPC detrás de una pared, incluso si fallaba el encadenamiento.
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Se solucionó un problema con el & ldquo; Salto de fe & rdquo; habilidad (Lvl 3) que podría causar problemas al realizar el salto desde alturas más bajas
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Se solucionó un problema con el & ldquo; Multishot & rdquo; habilidad que podría causar demasiado daño al usarla en un solo objetivo.
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Se corrigieron varios problemas con la habilidad Distraer.
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Se solucionó un problema por el cual Clio podía ser asesinado por un miembro de la tripulación.
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Se solucionó un problema que podía hacer que los tenientes o la tripulación no atacaran a la tripulación enemiga cuando se cambiaba el aspecto de la tripulación antes de que se iniciara el proceso de abordaje.
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Se solucionó un problema que causaba que aparecieran efectos de salpicadura en el modo Foto.
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Se solucionó un problema durante el & ldquo; Aunque el amor & rdquo; misión en la que el dador de la misión se asustaría y huiría si el jugador entraba en conflicto cerca de él.
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Se solucionó un problema que impedía a los jugadores editar su barco después de completar un abordaje, hasta que se alejaban.
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Se solucionó un problema que podía hacer que las velas del barco enemigo aparecieran intactas mientras estaba en un estado deshabilitado, después de un viaje rápido a Adrestia.
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Se solucionó un problema por el cual las muertes con dagas se contaban como muertes del personal en los desafíos de ventajas.
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Se solucionó un problema por el cual los jugadores ocasionalmente tenían dificultades para escalar un barco enemigo.
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Se corrigieron las siguientes ventajas que no se pueden acumular con ellas mismas: probabilidad crítica con salud completa, probabilidad crítica con vida baja, daño crítico, acumulación elemental
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Se corrigieron las siguientes ventajas que no funcionaban en sus objetivos previstos: daño contra atenienses, daño contra espartanos
Mundo
Es un mundo masivo en Odisea, uno lleno de muchos peligros y muchos secretos ocultos. Esta parte de la actualización se centra en la vida salvaje, los mercenarios y los cultistas con algunos otros ajustes incluidos:
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Comportamiento mejorado de la IA animal.
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Los mercenarios ya no aparecerán demasiado concentrados en las ciudades.
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Los mercenarios con elemental usarán su arma mejorada con menos frecuencia.
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Phobos ya no se quedará atascado en algunas áreas de Chios.
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Reorganizó varios objetos en el juego que flotaban en el aire o parecían fuera de lugar.
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Se eliminó un líder en Corintia, ya que solo se supone que hay 1 y no 2.
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El nivel del líder de Macedonia ahora está sincronizado con el nivel de la región.
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El barco cultista con Sokos a bordo ya no estará presente después de ser derrotado.
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Se solucionó un problema por el cual el tarareo de Kassandra en realidad sería una voz masculina.
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Se solucionó un problema por el cual Zoisme y Kallias se generaban dentro de la Cueva de Gaia y ya no se podía localizar.
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Se solucionó un problema en un fuerte de Corinto donde el jugador podía pasar por debajo de las escaleras.
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Se solucionó un problema por el cual los leones podían engendrar involuntariamente junto a los lobos en las guaridas de los lobos.
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Se solucionó un problema por el cual los miembros de su tripulación a veces podían atravesar el piso del barco.
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Se solucionó un problema que causaba que el contador del contrato no se actualizara al ahogar a los objetivos.
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Se solucionó un problema que podía hacer que las cortinas del Adrestia a veces parecieran separadas del barco.
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Se solucionó un problema por el cual un mercenario podía quedarse atrapado dentro de una casa cerrada en Fort Samikon.
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Se solucionó un problema por el cual el reclutamiento del líder de Boetia no revelaba la información de Denienara.
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Se corrigió un problema de textura en la fragua donde el patrón dorado en el círculo a veces podía desaparecer.
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Se solucionó un problema en Elis donde no había compradores ni vendedores, pero mucha gente caminando cerca del mercado.
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Se solucionó un problema en Epidauro donde la estación de multitudes parecía vacía.
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Se solucionó un problema que podía evitar que los jugadores acariciaran leopardos.
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Se solucionó un problema para evitar que los tenientes derrotados se hundieran con sus barcos, en lugar de regresar a Adrestia.
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Se solucionó un problema por el cual una antorcha flotante cerca del punto de interés del Templo Hundido de Eileithyia se convertía en el destructor definitivo para los faluchos que pasaban.
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Se solucionó un problema por el cual se podían generar dobles de líderes sectarios cuando una facción recuperaba el control en lugar de que el sectario original recuperara el poder.
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Se solucionó un problema por el cual los NPC podían reaparecer después de ser reclutados por el jugador.
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Se solucionó un problema por el cual las mascotas no seguían al jugador después de abandonar el combate.
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Se solucionó un problema por el cual los animales depredadores perseguían al jugador durante demasiado tiempo.
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Se solucionó un problema por el cual Ptolemaeus y Talos no podían ser reclutados después de convertirse en mercenarios.
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Se solucionó un problema por el cual el lugar del comerciante en Akrokorinth parecía vacío
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Se solucionó un problema por el cual el tiburón de superficie no atacaba a los jugadores.
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Se solucionó un problema por el cual los lobos que se suponía que estaban en cuevas a veces podían aparecer afuera después de reaparecer.
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Se solucionó un problema en Melos en el que la nave sectaria no respondía después de salir del área de conflicto.
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Se solucionaron problemas con mercenarios que no participaban en peleas en determinadas circunstancias.
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Se corrigieron varios problemas con el modo Foto que podían hacer que la cámara se atascara o atravesara objetos.
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Se solucionó un problema que causaba que los jugadores permanecieran atrapados dentro de un barco cuando aparecían grandes olas.
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Se solucionó un problema por el cual los mercenarios a veces no podían ser saqueados cuando subían de nivel mientras estaban inconscientes.
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Se solucionó un problema durante el & ldquo; Debt Collector & rdquo; misión que podría hacer que los NPC desencadenan una reacción no deseada cuando el jugador silba durante el tutorial de asesinato.
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Se solucionó un problema por el cual se generaba una recompensa al matar bandidos en Korithia antes de que se eliminara al Monger.
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Se solucionó un problema por el cual las mascotas mercenarias de lobo y oso no podían etiquetarse con Ikaros.
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Se solucionó un problema con el fondo fuera del loft de Layla.
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Se solucionó un problema que causaba que los animales Alfa huyeran del combate después de realizar & lsquo; Salto de fe & rsquo; dentro de su cueva.
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Se solucionó un problema por el cual los NPCs podían interactuar en el océano.
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Se solucionó un problema por el cual el oso Alfa corría en su lugar y no podía atacar.
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Se solucionó un problema con las naves NPC que a veces dejaban de moverse repentinamente.
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Se corrigieron varios casos en los que los jugadores podían quedarse atascados dentro de los objetos.
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Se solucionó un problema con los cuerpos de los tiburones que podían comenzar a temblar en el suelo.
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Se corrigieron varios problemas con los minerales de oricalco que estaban fuera de lugar o no podían ser saqueados.
Notas completas del parche

Para obtener la lista completa de notas del parche del equipo de Ubisoft, puede consultar el hilo original de Reddit. aquí mismo . ¡Incluye cambios realizados en la interfaz de usuario, gráficos y mucho más!
Para aprender más sobre Assassin`s Creed Odyssey, disponible ahora en Xbox One, PS4 y PC, puedes consultar nuestra revisión completa para ver lo que pensamos de la aventura del mundo abierto.