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7 cosas que debemos ver en Final Fantasy VII Remake 2


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7 cosas que debemos ver en Final Fantasy VII Remake 2

Final Fantasy VII Remake terminó cumpliendo nuestras expectativas e incluso superando algunas de ellas. Si bien el juego no era un remake completo, en cambio, estaba dividido en varias partes, a los fanáticos todavía les encantó cómo la gente de Square Enix logró expandirse en Midgar y hacer que nos preocupemos por los residentes aquí. El final dejó a los fanáticos con ganas de más, pero también se burlaron de que esta no sería exactamente la misma historia a la que estamos acostumbrados, lo que hace que la secuela sea aún más tentadora.

Si bien Square Enix aún no ha revelado la cantidad de partes que tendrá este remake, sí confirmaron que el trabajo en Final Fantasy VII Remake 2 está en marcha. Eso no significa que esta secuela saldrá pronto, pero esperamos que el equipo tenga una hoja de ruta que estén siguiendo, ahora que tienen un motor gráfico con el que trabajar.


Mientras esperamos a que salga la secuela, aquí hay 7 cosas que queremos ver de ella.

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1Vincent Valentine, Yuffie y Cid

Detalle de la característica

Quitemos de en medio a estos personajes favoritos de los fans. Mientras estábamos a bordo con FF7R, el hecho de que no tendría a Vincent Valentine, Yuffie y Cid hizo que ciertas partes de este fandom fueran un poco tristes. Square Enix necesitará rectificar eso presentándolos aquí, al mismo tiempo que les da la caracterización estelar que obtuvo el elenco predeterminado.

La historia de Yuffie se puede integrar fácilmente en la narrativa principal, ya que se encuentran con ella en el mapa del mundo, que es bastante fácil de escribir. Cid también fue parte de la historia principal en el juego original, por lo que mantener su parte en el remake también debería ser bastante fácil. Vincent era en realidad un personaje opcional en el pasado, pero como es bastante popular, deberían hacerlo parte de la historia principal también. Ahora estamos interesados ​​en cómo jugarán estos tres.


2Un gran mapa del mundo para explorar

Detalle de la característica

Final Fantasy VII Remake terminó justo después de que salieron de Midgar, por lo que la secuela comenzará de manera realista con nuestro elenco de héroes enfriándose en el mapa mundial. Dado que FF7R fue criticado por ser una experiencia sencilla, en lugar de un JRPG adecuado, tener la secuela abierta con un gran mapa del mundo es lo que Square Enix debe hacer para mostrar a los fanáticos que esta será una experiencia completamente diferente desde el principio.

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La forma en que se estructuró FF7R funcionó principalmente, a pesar de las críticas, por lo que no estamos diciendo que Square Enix deba deshacerse por completo de ese método de juego. Pueden usar el mapa mundial como una forma para que los jugadores decidan qué escenarios atravesar primero, tal vez incluso dejándolos decidir a quién reclutar primero entre Yuffie, Vincent y Cid. También les da a los jugadores una forma de ganar experiencia, especialmente con ese ridículo Modo Difícil que introdujeron.


3Mejor combate aéreo

Detalle de la característica

Por lo divertido y adictivo que es el sistema de combate de FF7R terminó siendo, luchar contra enemigos voladores en el juego fue una lata. Barrett y Aerith lo hicieron soportable ya que sus ataques predeterminados tienen un largo alcance, pero Cloud y Tifa tuvieron que conformarse con ataques de salto aburridos que no se sentían bien si no tenían magia. Este fue fácilmente el mayor defecto en el combate del juego y necesita una buena solución.

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Una forma de arreglar el combate aéreo es hacer que los ganchos de agarre que Cloud y sus amigos usaron varias veces en las escenas de corte sean una mecánica de juego real para el combate. Estos ganchos de agarre pueden arrastrar a los enemigos voladores hacia abajo para que sea más fácil cortarlos / golpearlos hasta matarlos. Podrían tomar algunas pistas de corazones del reino dando a Cloud y Tifa múltiples golpes aéreos que se pueden ganar a lo largo de la historia, pero nos gusta más nuestra idea de gancho de agarre.