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50 cartas más dominadas en Magic: The Gathering Commander y EDH


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50 cartas más dominadas en Magic: The Gathering Commander y EDH

Muchos Magic: The Gathering Los jugadores han estado pronosticando que Commander será el futuro del papel. MTG . En Commander, todos los conjuntos de borde negro en los más de 25 años de historia del juego son legales para jugar. Como de alguna manera quien empezó a jugar magia Hace casi dos décadas, disfruto poder jugar con la gama completa de cartas impresas, al igual que muchas otras.

Para aquellos que son nuevos en el formato, un mazo de Commander contiene 99 MTG cartas, con 1 criatura legendaria (y a veces Planeswalker) como su Comandante. No se permiten cartas duplicadas en un mazo, excepto en las tierras básicas. Debido a que prácticamente todas las cartas son legales en Commander, hay muchas cartas poderosas que puedes jugar y que te darán una clara ventaja sobre tus oponentes. En Epicstream, hemos compilado una lista de las cartas más poderosas que puedes jugar.

Sin ningún orden en particular, aquí están nuestras 30 cartas más dominadas en Commander y EDH:


1Anillo Sol

Detalle de la característica

Sol Ring es la definición de poder en Commander. Es una tarjeta que muchos han pedido que sea prohibida, pero aún permanece. Sol Ring es la carta de poder definitiva en Commander. Todo el mundo sabe que cuando un jugador consigue un Sol Ring de turno 1, lo atacas.

¿Que lo hace tan bueno? Incluso después de lanzarlo, todavía te da un maná y en cada uno de los siguientes turnos te da 2 manás. Ese tipo de efecto de rampa es imposible de ignorar.

2Tutor vampírico

Detalle de la característica

Aunque no es del todo Demonic Tutor, Vampiric Tutor es la segunda mejor opción en Commander. Puede tomar cualquier tarjeta de su biblioteca con él, sin limitación.

3Tutor demoníaco

Detalle de la característica

La más icónica de las cartas de tutor, que te permiten buscar en tu biblioteca y poner cualquier carta en tu mano. Por dos manás, puedes tener la carta exacta que necesitas.

Si solo poseía una tarjeta de tutor de Magia historia, este es el que querrías.


4Biblioteca Sylvan

Detalle de la característica

El verde es conocido desde hace mucho tiempo por carecer de ventaja en cartas. Sylvan Library se ha convertido en un elemento básico en las cubiertas verdes para llenar ese vacío. Puedes robar dos cartas por turno con él. Dado que los juegos de Commander comienzan con un total de vidas alto, la pérdida de vidas no es un gran inconveniente.

5Tutor místico

Detalle de la característica

Mystical Tutor no es una ventaja de cartas real, solo pone la carta que necesitas en la parte superior de tu biblioteca. Un maná para dibujar un poderoso hechizo instantáneo o de conjuro es bastante poderoso.


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