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35 cartas de comandante blanco Underplayed Magic: The Gathering


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35 cartas de comandante blanco Underplayed Magic: The Gathering

Hoy vamos a echar un vistazo a las cartas blancas de Comandante más subestimadas y infrautilizadas de Magic: The Gathering . White es bien conocido por las cartas de bala de plata, que son algunas de las respuestas más poderosas en magia . Habilidades como exiliar criaturas, prevenir daño y remover cementerios permiten a las blancas detener las estrategias ganadoras de juego para que sean ejecutadas por los oponentes. La mayoría de las cartas poderosas de estos colores son bien conocidas y se juegan a menudo, pero hay muchas que se pasan por alto y se olvidan.

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Sin ningún orden en particular, aquí están 35 de los más subestimados Magic: The Gathering cartas blancas de Comandante que debes considerar para tu mazo blanco:


1Aura justa

Detalle de la característica

Righteous Aura es una herramienta poderosa para cualquier mazo blanco. Por un maná blanco, una sola fuente de daño solo resultará en la pérdida de 2 vidas. Además, esta tarjeta no usa la palabra objetivo. Eso significa que puedes evitar el daño de una criatura con Antimaleficio o Sudario.

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2Paria

Detalle de la característica

He estado usando Pariah durante años. Me encanta hacer estallar esto en mi propio Stuffy Doll o en una criatura con Indestructible. Pariah actúa como un pacifismo con beneficios. También tiene algunas ventajas políticas. Un jugador se lo pensará dos veces antes de atacarte si sabe que el daño se redirigirá a otra criatura.


3Diezmo

Detalle de la característica

Gift of Estates se juega en muchos mazos de Commander blancos, pero su primo mayor, Diezmo es igual de bueno. La velocidad instantánea es tu amiga y puedes jugar esto al final del turno de tu oponente para asegurarte de obtener dos llanuras en lugar de una. Cortar una sola Llanura de tu mazo para Diezmo agregará consistencia. Como nota al margen, el arte de la vieja escuela en esta tarjeta es bastante hermoso.

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4Lapso de certeza

Detalle de la característica

El lapso es bueno porque rompe el pastel de colores. El blanco tiene muy pocos contrahechizos, pero este es uno de los mejores. Cuando tu oponente toca para lanzar un hechizo, Lapsing se convierte esencialmente en un Paseo en el tiempo, ya que se ve obligado a robar esa carta nuevamente.

5Jotun Grunt

Detalle de la característica

Cuatro de fuerza y ​​resistencia es excepcional para 2 maná. No solo eso, la 'habilidad' destinada a empeorarlo, en realidad lo hace mejor. En un juego de Commander con varios jugadores (o contra un mazo de recursión de cementerio), Jotun te permite contrarrestar las sinergias de cementerio.